Quando direitos autorais de um jogo? [fechadas]

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Não sei como criar direitos autorais de uma idéia de videogame.

Não sei se devo criar um documento do jogo e obter esse direito autoral primeiro ou tornar o jogo com direitos autorais.

A principal essência é .. Estou perdido.

Clifford
fonte
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Você não cria direitos autorais de uma idéia de videogame. Faça o jogo, libere-o e faça outro melhor. Você pode criar nomes de direitos autorais, gráficos (personagens do jogo e outros), mas não pode ter idéias de direitos autorais. Seus ativos são protegidos por direitos autorais de qualquer maneira quando você os publica, sem precisar fazer nada além de colocar o símbolo (c).
Vaillancourt
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De acordo com Alexandre Vaillancourt, não se preocupe com proteções explícitas de IP imediatamente, a menos que você tenha uma invenção que está tentando patentear. Qualquer pessoa que tenha tocado em um jogo tem dezenas de idéias próprias - a parte difícil é realmente produzi-las e vendê-las -, portanto, ninguém se incomodará em tentar copiá-las, pelo menos até que você tenha feito um jogo jogável e provado que pode ser. comercialmente bem sucedido. Mesmo assim, existe um pouco, mas pouco precedente, dos direitos de propriedade intelectual sobre os conceitos de jogos, além da ficção, dos ativos e do código deles.
DMGregory
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Todos substituem suas idéias. Sim, você precisa de uma boa idéia para fazer um bom jogo, mas uma ideia por si só é inútil. É a implementação da ideia que lhe dá valor. Além disso, quando alguém usa sua ideia, ela não perde nenhum valor. A primeira vantagem do mercado no desenvolvimento de jogos é minúscula. Basta olhar para os milhares de atiradores em primeira pessoa nos últimos 20 anos, que praticamente reutilizam a idéia básica de Doom.
Philipp
@AlexandreVaillancourt Você nem precisa do símbolo ⓒ: de acordo com a Convenção de Berna, você obtém automaticamente direitos autorais quando cria uma obra. O símbolo é apenas um esclarecimento.
Anko
@Anko, você está absolutamente certo, eu deveria ter escrito isso em vez disso :)
Vaillancourt

Respostas:

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Você está confundindo patentes, direitos autorais e marcas comerciais aqui.

Sem ir muito fundo nos detalhes:

  • Tudo o que você cria, código, ativos ou qualquer outra coisa, automaticamente o tem como proprietário dos direitos autorais. Nenhuma ação adicional é necessária. Só precisa exigir uma quantidade significativa de trabalho (depende da legislação). Por exemplo, você não pode reivindicar direitos sobre retângulos azuis, mas um logotipo que consiste em vários retângulos.

  • As marcas registradas são logotipos, slogans protegidos etc. Como patentes, mas não em idéias.

  • Patentes são idéias protegidas, por exemplo, para impedir que outras pessoas lucrem com coisas nas quais você investiu muito tempo, dinheiro e pesquisas. Às vezes, eles estão apenas trollando coisas.

  • Os símbolos de direitos autorais e marcas comerciais, ou seja, © e ™, são realmente apenas sugestões. O © informa as pessoas de que seu trabalho está protegido por direitos autorais e o ™ informa que você está usando um nome ou símbolo como marca comercial. Mesmo sem eles, as coisas são seu . Isso dificulta que outras pessoas alegem que não sabiam que essas são suas marcas registradas ou propriedade. (Algumas jurisdições podem exigir isso.) Por outro lado, o símbolo ® é restrito a marcas registradas em um escritório governamental de marcas comerciais. Essas marcas registradas têm um maior grau de proteção, pois foram revisadas e aprovadas para determinar se são únicas ou distintas.

Então, se você escreve um jogo, uma história ou qualquer outra coisa, não precisa fazer nada. Você pode querer registrar uma marca comercial com o título ou os caracteres principais, mas é isso. Se você tiver uma nova maneira de interagir com o jogador ou fazer algo especial, poderá patentear, mas isso é realmente muito específico caso a caso.

Mario
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Muito bem explicado, sempre me perguntei como isso funciona. :)
BiiX 15/01/16
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Concorde que (C) e TM são dicas, mas discordo (R) é uma dica, pois é o resultado de um procedimento.
Mishax
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Isenção de responsabilidade habitual: não sou advogado e, neste site, as perguntas sobre esses assuntos devem ser sempre tomadas como idéias, pensamentos ou experiências, nunca como conselhos técnicos.

Dito isto, nos EUA você dificilmente seria capaz de registrar (ou manter uma patente) uma ideia de jogo em si. Na verdade, o escritório de direitos autorais dos EUA diz que :

Os direitos autorais não protegem a idéia de um jogo, seu nome ou título ou o método ou métodos para jogá-lo. Os direitos autorais também não protegem nenhuma idéia, sistema, método, dispositivo ou material de marca comercial envolvido no desenvolvimento, comercialização ou jogo. Depois que um jogo é tornado público, nada na lei de direitos autorais impede que outros desenvolvam outro jogo com base em princípios semelhantes. Os direitos autorais protegem apenas a maneira particular da expressão de um autor em forma literária, artística ou musical.

Claro, isso é um pouco vago. Consequentemente, as interpretações nos Tribunais têm divergido um pouco. Há um excelente artigo sobre Gamasutra, de 2013, que discute o seguinte: "Guerras Clônicas: os cinco casos mais importantes que todo desenvolvedor de jogos deve conhecer" . Ainda assim, é bastante padrão que as idéias de jogos não possam ser patenteadas por si só.

O que você pode fazer é:

1) para implementações de códigos específicos de direitos autorais que tornam seu jogo único / difícil de copiar (caso você tenha implementado algo único em termos de codificação, que é essencial para o seu jogo). Eu digo isso porque o código pode ser protegido por direitos autorais de maneira semelhante a obras literárias, embora também exista um debate sobre até que ponto o código pode / deve ser patenteado.

Além disso, o que você certamente pode fazer é:

2) títulos de jogos, logotipos, personagens, etc;

3) copyright os bens (arte e som) como audiovisual. Nota de cuidado: embora você não precise protegê-los por direitos autorais, porque depois de criar aqueles que os possui, sim , existem alguns argumentos a favor de arquivar especificamente direitos autorais sobre eles. Para saber mais, consulte a outra pergunta neste site: Perguntas sobre a proteção legal de jogos e suas partes (ativos, sons, título) ).


Por fim, consulte o artigo "Videogames e a lei: direitos autorais, marca registrada e propriedade intelectual" para obter mais detalhes sobre os assuntos de marca registrada e direitos autorais de jogos.

MAnd
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Você detém automaticamente todos os direitos autorais no trabalho que cria. Você não precisa "copyright" seu trabalho.
bummzack
@bummzack você tem automaticamente os direitos sobre seu próprio trabalho, mas ainda pode registrar direitos autorais sobre eles. Mas eu não disse diretamente exatamente isso, na parte "Nota de cautela"? Além disso, observe que eu pretendia justamente argumentar que, embora você não precise formalmente registrar direitos autorais, há razões para fazê-lo. Refiro-lhe a discussão presente em outra pergunta - a que vinculei com esse exato objetivo em mente.
Mand