Encontrei uma boa descrição do mecanismo nos jogos do Sonic . Ele descreve aproximadamente como o mecanismo funciona para pessoas que escrevem seus próprios clones. No meu caso, estou simplesmente interessado em obter uma visão geral de como os vários mecanismos de jogos de 8 e 16 bits funcionaram em seus respectivos consoles.
Que outras descrições online existem para mecanismos de jogos específicos de 8 e 16 bits?
game-design
ixtmixilix
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Respostas:
A maioria dos jogos daquela época funcionava de maneira muito singular; houve muito pouca reutilização de código semelhante a um mecanismo.
Dito isso, é bem provável que você encontre o tipo de descrição detalhada da mecânica de jogo que deseja em jogos muito grandes / populares como Metroid , Final Fantasy 6 ou Final Fantasy Tactics - as pessoas pesquisam extensivamente a mecânica desses jogos e você pode encontrar uma boa quantidade de informações sobre eles espalhados por todo o lado. Também jogos populares entre os fãs de velocidade de assistência à ferramenta , pois tendem a conhecer (e, portanto, espero documentar) muitas das peculiaridades interessantes do código do jogo usado nos jogos em que são executados.
(Observe que o link do TASVideos estava sendo muito esquisito no momento em que escrevi isso e pode não ser confiável.)
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Existem formatos de dados comentados com pouco código de vários jogos de 8 bits , esses jogos são:
Achei interessante que alguns deles usem compressão (RLE, dicionário), outros não, outros usam geradores de nome; eles tiveram que economizar espaço porque os computadores de 8 bits tinham pouca memória. Acredito que, examinando esses formatos de dados, você mesmo pode derivar algoritmos. :)
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