Eu corro um jogo online grátis que envolve coletar criaturas e simplesmente clicar em um botão para dar a eles uma pequena quantidade de EXP. A idéia é fazer isso com outras pessoas e elas provavelmente retribuirão o favor e ajudarão você a fazer seu próprio progresso.
O tutorial inicial guia você pela idéia básica até que você tenha obtido um grupo completo de 6 pessoas antes de deixar você para seus próprios dispositivos, para fazer seus próprios objetivos e outras coisas.
Percebi que os jogadores que passam pelo tutorial tendem a permanecer bastante envolvidos com o jogo, mas também encontrei estes números:
- 25% dos usuários ingressam, mas nunca concluem a primeira etapa do tutorial, ou seja, nunca chocam seu primeiro ovo.
- Outros 25% dos usuários abandonam o jogo antes de terminar o tutorial, tendo chocado apenas 1-5 ovos.
- Quase 50% dos usuários registrados realmente concluem o tutorial.
O problema é que nunca executei esse tipo de jogo antes. Este é o meu primeiro projeto real, mas já está em andamento há vários anos. Eu não tenho nenhum tipo de base sobre quais números esperar.
Só posso imaginar razões neste momento, como é bastante chocante para as pessoas que, para progredir, elas precisam ajudar outras pessoas a progredir e esperar que retribuam o favor.
Portanto, temos cerca de metade de nossos usuários saindo antes da conclusão do tutorial. Esse tipo de coisa é normal? Estou me preocupando demais com isso?
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Respostas:
Sem saber o tamanho e a complexidade do seu tutorial, 50% é muito bom. considerando que 37% dos jogos registrados no steam nunca foram jogados, mesmo depois que os usuários os compraram.
No entanto, tudo depende do tipo de jogo, seria de esperar que um jogo barato ou f2p tivesse taxas de retenção muito baixas em comparação com jogos mais caros. Isso significa que 50% de retenção é bastante bom para f2p.
No entanto, você ainda pode querer tornar seu tutorial mais atraente, se quiser tornar essa retenção ainda melhor. Suponho que seu tutorial envolva chocar um total de 6 ovos, o que me parece bastante longo. Talvez você deva perguntar se você precisa de um tutorial ou se pode ensinar o jogador jogando o jogo. dê uma olhada neste fantástico vídeo de Mark Brown para obter inspiração sobre como ocultar seu tutorial dentro de sua jogabilidade.
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