Você conhece alguma patente do modelo GamePlay? Quero dizer comportamento entre o usuário como jogador e o sistema? Em outras palavras, a patente das regras do GamePlay. Por exemplo "quando o personagem do jogador morre -> o sistema deve criá-lo no último ponto de verificação". Se você conhece alguma patente, forneça um link :)
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documentation
Edward83
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Respostas:
Primeiro, a legislação de patentes varia de acordo com o país. Este artigo do GamaSutra faz referência a várias patentes de jogabilidade concedidas nos EUA. (O artigo também recomenda que os desenvolvedores de jogos patenteiem suas mecânicas de jogo, com as quais eu discordo totalmente, mas isso é outra questão completamente.) Especificamente:
A aplicabilidade dessas patentes é outra questão. Só porque o USPTO concede uma patente não significa que ela será considerada válida em um tribunal. A indústria de videogames é jovem e possui relativamente poucas patentes; portanto, até onde eu sei, existem poucos precedentes históricos para indicar o que um juiz pode decidir se patentes como essas forem exercidas.
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Era uma vez a Midway tinha uma patente em "carros fantasmas" usada para competir contra suas tentativas gravadas anteriormente.
Há mais coisas no céu e na terra, Horácio, do que se sonha em sua filosofia.
Discussão Gamasutra sobre Ghost Cars
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"Pule partes difíceis de um jogo (pressionando um botão 'dica') e deixe o jogo 'guiar você por essa parte' (ou seja, pule-o vendo como isso pode ser feito):
http://kotaku.com/5127251/nintendo-patent-reveals-potential-paradigm-shift-in-design
Por Nintendo O_o
Entre outros: patente da Namco em minijogos de tempo de carregamento (número de patente dos EUA 5.718.632)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3562/the_designers_notebook_damn_all_.php?print=1
Você pode definitivamente, ao que parece, patentear a jogabilidade.
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Não, você não pode patentear um design de jogo. Ninguém pode impedir você de fazer o clone de Super Mario. Eles podem impedir que você o chame de SuperMario ou use o design de personagens ou a trilha sonora.
Idéias não podem ser patenteadas, apenas processos.
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IANAL.
A mecânica de jogo não pode ser patenteada nem protegida por direitos autorais. Você pode patentear implementações deles ou copyright detalhes muito específicos, como "Um encanador chamado Mario", por exemplo. Você não pode copyright nem patentear idéias gerais de jogos.
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