Por várias razões, escolhi usar microtransações para monetizar meu projeto atual. No entanto, como todos os recursos de criação ou interrupção, estou preocupado com a forma como são recebidos no jogo.
Microtransações parecem apresentar um problema único em minha mente. Acredito que apenas dar moeda às pessoas distorcerá meus resultados e não representaria realmente como as pessoas se sentem sobre o preço das coisas (da mesma forma que estou mais propenso a desperdiçar dinheiro quando não precisava obtê-lo) .
Com isso em mente, como posso testar de maneira eficaz e significativa a implementação de microtransações no meu jogo?
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microtransactions
Jesse Dorsey
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Respostas:
Você terá que fazer uma pesquisa de mercado, palavras sujas que eu conheço nos círculos da tecnologia, mas aí está =)
Você, pessoalmente, ou sua equipe de design, já jogou algum título grátis para jogar? E por jogar, quero dizer, ter passado alguns meses nos dois lados da divisão "paguei por algumas coisas".
Encontre todos os jogos FtoP que puder, não limitados ao seu gênero, mas também não ignorando seu foco. Categorize como eles implementam os microtrans no jogo, como os designs funcionam quando você lê seus fóruns (e fóruns de fãs) estressados ou simplesmente envolvidos no jogo? Muito trabalho pela frente, uma vez que existem muitos jogos FtoP ultimamente.
Encontre os outros jogos gratuitos que começaram a vida como assinaturas mensais tradicionais e mudaram. Existem algumas histórias de sucesso de alto perfil por aí.
Veja se você pode encontrar informações sobre taxas de conversão; Ouvi dizer que talvez 10% dos jogadores comprem algo, enquanto que 1% compra demais e é sua espinha dorsal. Eu não sou um recurso confiável para obter informações, no entanto =)
No final, sem um ecossistema vivo (por exemplo, um título lançado) para experimentar você não pode testar efetivamente seu jogo, mas você pode pesquisar como se saíram títulos semelhantes e talvez descobrir o porquê, e adaptar essas informações ao seu próprio uso.
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