Estudar psicologia daria uma vantagem a um designer de jogos?

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Recentemente, li The Art of Game Design e atualmente estou lendo Why Reality is Broken e estou querendo aprender mais sobre a psicologia por trás do design de jogos. Eu sou um estudante de ciência da computação, mas estou intrigado com o assunto e pensei em minorar em psicologia.

Para os veteranos em design de jogos, o estudo acadêmico de psicologia daria uma enorme vantagem para um designer de jogos? Há uma classe em particular chamada Sensação e Percepção que entra no que acontece no sistema nervoso quando somos estimulados por nossos cinco sentidos e como esses estímulos criam certas percepções.

Então, basicamente isso acabou fazendo para alguém que quer criar jogos / se tornar um designer de jogos?

O que originalmente despertou meu interesse nesse assunto foi a leitura de como a zynga contratou um psicólogo para ajudar a projetar a mecânica de farmville.

Joey Green
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Respostas:

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Sou formado em psicologia e tenho trabalhado como programador na indústria de videogames convencional nos últimos treze anos.

Para mim, ter o diploma de psicologia (em vez de um diploma de ciência da computação) foi um grande obstáculo para ser contratado como programador, e se eu tivesse que repetir tudo, quase certamente obteria o diploma de ciência da computação em vez da psicologia 1.

Mas você não está falando em ser contratado como programador; você está falando de um trabalho em design. E, especificamente, qual o grau que você obtém é menos importante para os trabalhos de design do que para os trabalhos de programação, então acho que você não teria nenhum problema em justificar por que queria o diploma de psicologia.

Na verdade, acho que alguém poderia argumentar muito bem por que a psicologia seria o grau ideal para um designer de jogos. Competidores fortes e alternativos podem ser história, literatura, filosofia, cinema e disciplinas amplas semelhantes, que atravessam muitas áreas do conhecimento. Como designer de jogos, você realmente deseja uma ampla variedade de conhecimentos, em vez de muita profundidade em uma única área. Consulte o site de Tom Sloper para obter mais detalhes sobre outras áreas de estudo úteis.

Vou mencionar, no entanto, que pessoalmente descobri que trabalhar na indústria de jogos pode ser duplamente estressante quando você tem formação em psicologia. Treinei ratos em caixas de esfoladores e passei pelo processo de examinar estudos humanos por violações da ética. E, às vezes, as coisas que você é convidado a fazer para seus jogadores começam a se sentir mais como se fossem ratos em caixas de esfoladores, em vez de humanos em testes eticamente projetados. E isso pode ser um pouco angustiante, às vezes.

Ou pelo menos, essa tem sido a minha experiência. Nenhum dos meus colegas pareceu notar ou se incomodar. E, portanto, presumo que seja apenas minha formação em psicologia que me deixou hiper-sensível a esse tipo de coisa. Então pensei em mencionar.

Trevor Powell
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+1 porque esta resposta é criteriosa, informativa e útil.
Randolf Richardson
Isso está relacionado à conversa do Extra Credit sobre caixas de skinner e videogames ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Sou fã do trabalho deles e isso me ajudou em alguns projetos.
JMichelB
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Eu não sou forte em psicologia, embora o assunto me interesse muito. Na minha opinião, qualquer caminho que você escolher, eu não posso vê-lo dando uma desvantagem. Saber como uma pessoa pensa será definitivamente importante quando se trata de criar apego emocional aos personagens, assustar o jogador etc.

Embora essas habilidades também possam ser adquiridas apenas jogando e analisando jogos que atualmente fazem o que você procura. Se você está procurando algo perturbador e assustador, jogue e analise jogos de Silent Hill, por exemplo.

Conhecer o raciocínio por trás das decisões das pessoas pode ajudá-lo a implementar mecânicas para criar percepções positivas de seus jogos (ou qualquer outra percepção que você esteja tentando transmitir), mas eu seria cauteloso com o curso em si, pois muito material provavelmente será bastante irrelevante para jogos. Como você diz, Sense and Perception parece um bom passo. Se puder, descubra mais sobre isso, converse com os professores, etc. Seja sincero sobre suas intenções sobre o que você quer fazer com o conhecimento que você recebe e eles devem poder dizer diretamente se isso pode ajudá-lo Fora.

Pessoalmente, eu gostaria de descobrir mais sobre o curso, garantir que o assunto seja realmente interessante. Além disso, continue jogando uma grande variedade de jogos, mesmo que você não goste. Analise os melhores jogos que você já jogou e pergunte a si mesmo o que os torna tão bons. Eu acredito que entender isso é a chave para entender como criar ótimos jogos.

Boa sorte, meu caro.

Ray Dey
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+1 na maioria das vezes para obter a boa dica de perguntar aos professores
o0 '.