Nos jogos em que você precisa usar uma conta para entrar ou se autenticar (por exemplo, jogos MMO), geralmente é proibido compartilhar sua conta com outras pessoas.
Por exemplo, no Contrato de Termos de Uso Oficiais do World of Warcraft :
[...] Você não pode compartilhar a conta com ninguém, exceto que, se você é pai ou responsável, pode permitir que um (1) filho menor use a conta quando não estiver em uso por você. Você é responsável por todos os usos da conta que foram ativados por você […]
E os Termos de Uso de League of Legends :
[...] Você não pode compartilhar sua conta ou credenciais de login com ninguém. Você não pode vender, transferir ou permitir que qualquer outra pessoa acesse sua conta ou Credenciais de login ou se ofereça. Você é inteiramente responsável por manter a confidencialidade de suas credenciais de login. [...]
Qual é a razão para isto? É por razões legais e / ou de segurança? Eu imagino que o compartilhamento de contas não seria um problema se não houvesse algumas consequências reais para a empresa , não apenas para o usuário final.
Respostas:
É importante ter uma compreensão precisa de quem são as pessoas jurídicas em qualquer contrato, para que você saiba quem deve processar ou culpar ou o que for, se for o caso.
Menos a sério, se o compartilhamento de contas fosse permitido, culpar "outra pessoa que estava usando a conta na época" seria uma resposta razoável a quaisquer punições por violar outras regras. Ao proibir o compartilhamento dessa maneira, uma empresa elimina o incômodo de ter que lidar com esse argumento (que geralmente é impossível refutar) em resposta às proibições. Obviamente, as pessoas ainda tentam usar essa defesa, mas uma empresa pode simplesmente apontar a regra contra o compartilhamento de contas e dizer "bem, isso também não é permitido". Isso torna a vida mais simples para a equipe GM.
Também tem um pequeno benefício colateral: significa que se você e seu amigo querem jogar, precisam comprar duas cópias do jogo, não podem comprar uma e compartilhá-la. Obviamente, isso também é melhor para a empresa.
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sudo
nas contas de usuário Unix, que também registra todos os comandos e quem foi o usuário real que o emitiu).Do ponto de vista jurídico e de segurança, o maior fator que conheço é a responsabilidade. Se você não conseguir determinar quem é responsável pela conta, não poderá razoavelmente responsabilizar alguém por ações relacionadas à conta. Por exemplo, a lavagem de dinheiro é mais fácil se você não conseguir rastrear a propriedade da conta. Proibir contas compartilhadas não impedirá a lavagem de todas as formas, mas está optando por não facilitar as coisas e demonstra um esforço por parte do desenvolvedor para não facilitar essas coisas.
Você não perguntou especificamente sobre esse aspecto, mas acho que é igualmente importante - também existem implicações de design nas contas compartilhadas. Por exemplo, como designer, você pode não querer que os jogadores paguem a outros para atingir objetivos devido ao impacto que isso tem na experiência do jogo. Talvez você não consiga evitar completamente essas coisas, mas pode tomar medidas para desencorajá-las, e proibi-las pelos termos de uso pode fazer parte dessa solução.
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Além de todas as outras respostas:
Proibir isso também tem o benefício de equilibrar o jogo do ponto de vista dos jogadores que não compartilharão suas contas.
Supondo que o compartilhamento de contas seja permitido, um jogador que desejasse ter uma conta apenas para si poderia pensar:
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Além das questões legais mencionadas em outras respostas, também existem razões comerciais simples.
Alguns jogos como o World of Warcraft cobram das pessoas por conta. Se você permitir que duas pessoas compartilhem uma conta, você perde 50% de sua receita.
Outros jogos como League of Legends cobram às pessoas por terem permissão para usar conteúdo no jogo. Esse conteúdo está vinculado a cada conta. Se você permitir o compartilhamento de contas, apenas uma pessoa precisará comprar conteúdo que todos eles possam usar.
O único modelo de negócios em que você não teria perdas ao permitir o compartilhamento da conta seria um modelo de preço pago por minuto. Mas isso saiu de moda há mais de 20 anos.
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É absolutamente padrão que, se você tiver uma conta para um serviço, seja responsável pelo que é feito com essa conta.
Em termos de jogo, algumas das coisas que podem ser feitas com uma conta podem incluir:
Se o compartilhamento de contas for permitido, essa responsabilidade não poderá ser imposta.
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Além de todas as outras respostas, há outro motivo: Garantir a integridade do placar ao proibir o compartilhamento de contas e o uso de várias contas. Um exemplo famoso é o jogo de ritmo osu! , que afirma como sua primeira regra:
Devido ao sistema de classificação do jogo (" pontos de desempenho "), a ausência dessa regra destruiria as tabelas de classificação, pois um jogador de topo poderia facilmente dominar seu intervalo de classificação apenas repetindo suas pontuações máximas.
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Além das muitas boas respostas, há outro motivo.
As empresas de jogos não querem arbitrar suas disputas pessoais.
Se você compartilha sua conta com alguém, permite que ele exclua seus personagens, venda seus itens ou simplesmente altere sua senha e bloqueie você.
Muitas pessoas confiariam agora em algumas pessoas com sua conta e lamentariam essa decisão mais tarde.
Os donos do jogo não querem arbitrar se o endereço de e-mail antigo ou novo usado para redefinir a senha é o melhor e se deve retornar a 'Sword of Awesomeness' que foi vendida para outra conta por 1 cobre. Isso envolve a dedicação de tempo e esforço para decidir qual de sua base de usuários deve ser irritada.
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Eu posso ver um único aspecto por que eles pediriam para você não fazer isso: dinheiro .
Se você compartilhar as credenciais da sua conta com alguém em quem confia, mas acabar perdendo todas as suas coisas porque essa pessoa acabou não sendo confiável, peça ao suporte técnico para recuperar os itens para você. Eles teriam que pagar um funcionário para rastrear onde estão suas coisas. Isso custaria mais dinheiro do que o que eles planejaram.
Se eu brinco com você de vez em quando, a única coisa que vejo é o seu avatar. Não tenho como saber se é você ou seu irmãozinho. Eu confio em você , não no seu irmão. Imagine se você liderar uma guilda, o que pode acontecer! Compartilhar contas também pode ser usado para criar estragos com outros jogadores. Tudo isso gera confusão e desconforto para outros jogadores, tornando-os menos propensos a jogar seu jogo.
Se você compartilha sua conta com outra pessoa, significa que você (sua conta) pode estar conectado e jogar 24 horas por dia, 7 dias por semana. Uma pessoa normal não pode fazer isso. Se o desenvolvedor calculou que demoraria 6 meses às 8 horas por dia para chegar ao 'final do conteúdo', jogar 24 horas por dia, 7 dias por semana significa que uma conta chegará a ele em 2 meses em vez de 6. Imagine um monte de itens de ouro fazendeiros que chegam lá muito cedo, compram vários itens do jogo final e os vendem no eBay? A reputação do jogo seria afetada, reduzindo a quantidade de clientes pagantes.
Todos os comportamentos que podem ser introduzidos através do compartilhamento de uma conta são prejudiciais para o desenvolvedor, seja diretamente (eles explicitamente perdem dinheiro) ou implicitamente (eles perdem reputação, jogadores e dinheiro).
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Eu não sou um jogador, mas meu primeiro pensamento foi que, se várias pessoas usassem a mesma conta, qualquer análise coletada sobre o usuário seria difícil ou impossível de interpretar. Não tenho certeza se os jogos coletam análises, mas achei que eu as lançaria por aí.
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Eu corro Wildfire, um back-end de rede multiplayer para Crysis Wars. Como outras redes, não permitimos o compartilhamento de contas - nossos ToS nunca entram em detalhes sobre o motivo, mas tomei essa decisão porque:
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