Eu estava lendo um artigo no Gamasutra chamado A Rational Approach to Racing Game Track Design , e descobri o seguinte:
Uma regra comumente reconhecida para jogos de terceira pessoa é que o ambiente deve ser ampliado em um fator de cerca de 33% (na página 2)
Estou curioso: alguém já ouviu falar dessa regra e, se sim, onde mais eu poderia encontrar referências a ela?
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Respostas:
No cinema, na fotografia e no design de jogos, é sabido que certos tipos de perspectiva e movimento podem fazer com que os objetos pareçam fora de escala uns dos outros ou simplesmente recebam menos atenção do espectador.
A solução para esse problema é brincar em escala empiricamente até que as coisas "pareçam corretas". Não ouvi uma fórmula exata ou um conjunto preciso de números para ela.
Portanto, para responder às suas perguntas, brincar com a escala para melhorar a composição das composições ou alterar a atenção visual do público é um truque bem conhecido. A estipulação de 33% é apenas algo que esse cara pegou que funciona para um cenário específico.
Concordo com Patrick Hughes, no entanto, se você não tiver certeza se funcionará com você, tente você mesmo. Só não tenha medo de tentar outros valores além de 33%
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Crie uma simulação e percorra seu ambiente apenas para ver como é. Crie vários testes, tente todos. Você não pode usar cegamente as regras de outra pessoa quando se trata de fazer o SEU jogo se sentir bem; há apenas testes com jogadores e iteração. Você pode usar a regra prática de outra pessoa para criar um de seus testes, é claro.
Talvez mais tarde, com base nos testes do seu jogo, esse percentual se torne uma das suas ruínas.
Não pule a arma com regras de ouro! (e não misture metáforas, ahem)
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http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Eu me lembro de ouvir sobre isso antes. Verifique o minuto 1:50 (as coisas próximas a você precisam ter uma escala de 1: 1 e, à medida que as coisas se tornam mais distantes, é necessário aumentar a escala). isso. É claro que eles estão falando de atiradores de terceira pessoa. Não sei se isso corresponde ao seu problema.
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