Vamos supor que temos um jogo em que o código é licenciado pela GPL e todos os recursos (como músicas, texturas etc.) são licenciados sob a licença CC-BY-SA.
Agora, o primeiro problema seria que a GPL não é compatível com o CC-BY-SA, mas como ela só se aplica ao vincular o código, tudo bem neste caso. Estou certo?
O verdadeiro problema é que, sem dúvida, o jogo é "construído sobre" (para usar os mesmos termos da licença) a música, as texturas etc. A licença CC não exigiria que o código fosse lançado sob o CC-BY -SA também?
Respostas:
Não sou um advogado, mas com relação ao conteúdo do CC-BY-SA que afeta viralmente o código:
O código jurídico do CC-BY-SA diz especificamente
E a partir de sua definição de
Collection
(ênfase minha):Portanto, parece que um jogo seria considerado um
Collection
e não umAdaptation
, e, como especificamente declarado em seu código legal, não precisaria ser sujeito aos termos do CC-BY-SA.fonte
NOTA: Não sou advogado
O código e os ativos artísticos são completamente capazes de serem distribuídos sob duas licenças separadas. De fato, as pessoas na Creative Commons recomendam não usar suas licenças para código, porque outras licenças cobrem esse domínio mais completamente (como a GPL).
http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F
A GPL refere-se apenas à vinculação de outro código ao código licenciado pela GPL. Não se aplica aos ativos usados pelo aplicativo.
fonte