Digamos que você tenha uma equipe construindo um jogo decente e tudo esteja bem tecnicamente e em termos de pessoas. Você tem certeza de que encontrará um produto que pode ser vendido. Como um estúdio independente (com boas práticas nesse domínio) geralmente gerencia o IP, esp. marca registrada e direitos autorais? Quando é o momento certo para fazer isso, mais cedo ou mais tarde?
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Contrate um advogado. Quanto mais cedo, melhor - você já deveria ter feito isso para elaborar contratos sobre quem retém o PI, se as pessoas saírem ou discordarem, etc.
Consulte este artigo sobre questões jurídicas relacionadas a equipes de desenvolvimento independentes ad hoc (escritas por um advogado de verdade, o que não sou, portanto, meu conselho não é um aconselhamento jurídico).
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