Perguntas com a marcação «sound-effects»

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Como uma equipe individual deve fazer o áudio do jogo?

A maior parte do desenvolvimento de jogos (design de jogos, arte, programação etc.) pode ser feita por uma pessoa com relativamente pouco equipamento: um designer de jogos precisa de lápis e papel, um artista Photoshop ou Paint, um programador, laptop e compilador. O som é diferente: ruídos...

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Projeto de sistema de efeitos sonoros

Estou criando um jogo de RPG / RTS no Unity. Existem muitos personagens e potencialmente muitos ambientes diferentes. Estou bastante confiante com a parte de codificação (então esta questão não está realmente ligada ao mecanismo do jogo). Eu também crio música (trabalho solo, bateria ao vivo em uma...

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Disponibilidade de efeitos sonoros de jogos [fechado]

Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que...

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Como simulo um efeito doppler em um jogo?

Estou tentando simular o efeito doppler em um jogo (um jogo de corrida de carros). Não estou usando uma biblioteca de sons específica que simula o efeito, só tenho uma função de retorno de chamada onde misturo os dados. Eu já descobri como alterar a frequência de uma amostra na função mixer. O...

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Parece descrever o clima?

Estou tentando pensar em sons que ajudem a transmitir a hora do dia e as condições climáticas. Nem tenho certeza de todas as condições climáticas que consideraria, e algumas são óbvias. Como se estivesse chovendo, o som da chuva. Mas então eu estou pensando, que tal um dia calmo? Se for de manhã,...

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Como foi feito o sfxr?

Eu acho que essa é uma questão de desenvolvimento de jogos, pois é uma ferramenta de geração de som feita especificamente para jogos (em particular, jogos de Ludum Dare). Eu tenho um entendimento básico de como o som funciona, com as mudanças de amplitude causando mudanças na pressão para...