Eu tenho que fazer um jogo em 9 dias. AHHH! [fechadas]

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Se você quiser apenas responder à pergunta e pular o plano de fundo, vá para o próximo parágrafo, se não, continue lendo. Ok, então eu tenho 13 anos e faço jogos no meu tempo livre. Eles nunca foram realmente compartilhados com alguém ou qualquer coisa, então eu decidi que entraria no STEM Video Game Challenge para alunos do ensino médio. Decidi usar o Stencyl para fazer o jogo e era janeiro, então imaginei que iria trabalhar nele em algum momento. Depois disso, participei de uma peça na minha escola, que ocupa uma tonelada do meu tempo, e hoje percebi o dia 3 de março, o que significa que tenho 9 dias para fazer um jogo-gah!

Então, eu tenho que fazer um jogo em 9 dias e provavelmente vou usar stencylworks. Eu só preciso de uma idéia que eu possa executar em 9 dias e apenas dicas gerais para o desenvolvimento eficiente de jogos. Lamentamos que seja uma pergunta solta e agradeço antecipadamente!

user1117677
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Eu não tenho certeza se esses tipos de perguntas pertencem a SE ...
jcora
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Talvez você poderia usar um da lista neste URL: gamedev.stackexchange.com/questions/854/...
Matt Fordham
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@ Bane, tenho quase certeza de que não pertence e estava prestes a sinalizá-lo. No entanto, já obteve uma ótima resposta - mais de uma vez nos sites da SE, eu vi uma pergunta ruim redimida por uma excelente resposta, e acho que essa se qualifica.
Cyclops
@ Cyclops: embora possamos ser gratos por boas respostas, uma pergunta ruim permanece uma pergunta ruim de qualquer maneira, e se for o AT, deve ser fechada de qualquer maneira.
o0 '.
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Lembre-se, na próxima semana, depois de terminar o jogo, para voltar e marcar uma resposta. :)
Cyclops

Respostas:

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9 dias? Sem suor, cara! Eu fiz mais de uma dúzia de jogos em uma semana cada, com um limite de 48 horas algumas vezes.

Então, aqui está o que você precisa saber.

Primeiro, você precisa de uma ideia. Agora, você pode pensar que a melhor maneira de ter uma idéia é não se restringir. Estranhamente, você estaria errado. Os humanos parecem estar melhor explorando idéias dentro dos limites de um conceito mais rigoroso.

Isso significa que precisamos de alguns conceitos. Felizmente, existem muitos conceitos disponíveis para escolhas fáceis. Aqui , por exemplo, há uma tonelada de conceitos históricos do Experimental Gameplay Project (que eu recomendo, por sinal).

Escolha um. Eu recomendo escolher o mais recente. Tada, você está fazendo um jogo sobre economia. O que isso significa? Não sei! É aí que depende de você. Talvez seja um sim de negócios. Talvez seja sobre reciclagem. Talvez seja sobre o uso cuidadoso de recursos. Você tem uma palavra - "economia" - e agora cabe a você fazer um jogo.

Anote um monte de idéias. Jogue fora os maus. Escolha a ideia que mais lhe interessa. Comece a escrever o código.

Agora, lembre-se de que isso será um pouco de crapshoot. É possível que você escolha uma ideia brilhante. É possível que você receba sete dias e diga "bem, essa ideia foi bastante ruim na verdade". Se o último acontecer, termine o jogo de qualquer maneira e classifique-o como uma experiência de aprendizado.

Agora, como você faz um jogo em nove dias?

Primeiro: corte implacável de recursos. Você não precisa de uma tela de título. Você não precisa de um menu de escape. Você não precisa de boa arte ou boa música. Se você chegar em cinco dias e seu jogo terminar, sim, com certeza, volte e aprimore as coisas, mas por enquanto seu objetivo é fazer com que sua jogabilidade funcione. Sente-se e trabalhe até a sua jogabilidade básica existir. Depois trabalhe até terminar. Não perca tempo com detalhes minuciosos, não se preocupe em fazer as coisas parecerem perfeitas. Se você encontrar um bug, pense se vale a pena consertar ou não. Se seu personagem tem uma falha gráfica quando dispara uma arma, parabéns, você acabou de inventar um tipo estranho de focinho. Se você está projetando um relógio e o rosto parece errado, incrível, você tem um relógio art déco estranho. MANTENHA TRABALHANDO NAS COISAS IMPORTANTES.

Segundo: livre-se das distrações. Sim, eu sei que você quer ler o Reddit. Não faça isso. Pare de ler o Reddit. Descobri que transmitir meu desenvolvimento como um vídeo me mantém na pista - se eu me distrair, todo mundo saberá - mas você provavelmente não quer configurar isso agora, tem um jogo para escrever.

Terceiro: Mantenha uma lista de objetivos. Mais uma vez, descarte-o sem piedade. Sempre que você não souber o que fazer a seguir, isso significa que você precisa consultar sua lista. Se sua lista não informar, isso significa que você precisa melhorar sua lista.

Quarto: verifique se tudo vale a pena. Sim, você pode baixar um bom pacote de design de som e passar cinco dias aprendendo a criar bons efeitos sonoros. NÃO. Você terá tempo para isso quando a competição terminar! Pegue o SFXR . Você tem cinco minutos por efeito sonoro. IR. Você é um artista incrível? Você pode fazer um ótimo personagem sprite em um dia? NÃO. Seu personagem principal é um quadrado, seus inimigos são triângulos. IR.

Boa sorte! Esse tipo de desafio é muito difícil, mas também é incrivelmente gratificante. Se você realmente quer entrar na indústria de jogos, posso prometer-lhe que a liberação doze jogos, um a cada mês, parece milhas melhor em um currículo do que um diploma universitário de quatro anos.

Como exemplo, aqui estão alguns jogos que fiz sob restrições semelhantes. O seu provavelmente não será tão desenvolvido - você simplesmente não tem tempo nem experiência - mas é certamente factível.

Você está jogando esses jogos?

PARE. IR TRABALHAR. VOCÊ NÃO TEM TEMPO DE JOGAR JOGOS. VAI! VAI! VAI

ZorbaTHut
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Depois de ler este post, eu quebrei duas lâmpadas e bebi 3 bebidas Monster. Estou empolgado !! ... e nem estou trabalhando em um caixa eletrônico.
Inisheer
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Sim, criar muitos jogos fica bem em um currículo, mas se não forem polidos, realmente prejudica suas chances. Deve-se gastar mais tempo polindo um jogo do que pulando trabalhando nos outros. Além disso, um diploma de quatro anos ainda é muito importante. Os projetos mostram apenas que você tem paixão pelo desenvolvimento de jogos. O grau mostra que você possui as habilidades necessárias para trabalhar com suas arquiteturas extremamente complexas.
Kevintodisco #
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Esta resposta é uma excelente visão de como algumas pessoas lidam com o ludum ousa. Boa leitura.
Suds
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@ktodisco, não sei se é necessário "polonês", mas "conclusão" definitivamente é. Você não quer seis jogos pela metade e nada mais. Sobre graus - minha experiência foi que poucas pessoas na indústria de jogos realmente se preocupam com graus. A experiência parece superá-los drasticamente.
precisa saber é o seguinte
Como alguém que fez o Game Jam mais de uma vez, posso confirmar que esse conselho está no local! Concentre-se no que importa e escolha cuidadosamente onde seu tempo é gasto.
theRayDog
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se você precisar de idéias, pode olhar para os jogos de tabuleiro, a maioria deles tem regras fáceis e fáceis de copiar. você pode criar um 2dplattformer como os jogos mario ou um jogo simples. certifique-se de simplificar, você precisa de tempo para gráficos e aprimorando tudo.

norca
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+1 Eu diria que use metade do tempo para criar o jogo e o restante para polir \ para que funcione bem.
Valmond
@ Valmond, acho que depende do jogo. Um dos melhores jogos de uma semana que acabei não tendo tempo para polonês, passei tudo no design de níveis. O personagem principal era um blob deformado, as texturas das paredes eram repetitivas, não havia fundo, é um dos jogos mais bonitos e mais bonitos que eu já fiz. Concordo que metade / metade é uma regra prática razoável, mas fique atento às violações dessa regra.
precisa saber é o seguinte