Espero que este seja o conselho certo para a pergunta.
Eu tenho essa idéia para um jogo, programando habilidades com C ++ e um mecanismo licenciado. Eu já fiz um protótipo do jogo como prova de conceito e alguns amigos gostaram até agora.
Não quero estragar tudo, mas é um 2D Robotron Style Precision Shooter em uma arena que fica no espaço.
Tudo o que você faz é derrotar ondas de inimigos e, quando você sobe de nível, seleciona uma vantagem para aprimorar seu navio. Exemplos são tornar as armas mais fortes, mais rápidas, tornar o navio mais ágil, armas diferentes como Smartbombs, Minas etc.
Ter mapas diferentes com esse tipo de jogo é bastante difícil, pois o espaço não possui obstáculos. Tudo o que você pode fazer é criar fundos diferentes e talvez asteróides, etc. Outro tipo de conteúdo pode ser o de permitir que o usuário colete algum dinheiro virtual para desbloquear itens disponíveis na onda 1.
Até agora, para a minha ideia. Agora, isso já justificaria pedir 5 $ por um jogo? Quando o comparo, por exemplo, ao jogo de cachorros "Titan Attacks", digo sim, pois eles não têm mais recursos. No site deles, o jogo custa 7 $, no Steam 4 $. O Ultratron deles também custa 7 $, que também é um jogo clássico no estilo robotron. Mas ele não produz nenhum recurso especial imho (é divertido, no entanto: D), mas possui um estilo artístico muito adorável.
Nation Red, que também é uma fonte inspiradora para mim (Robtron Style 3D Zombie Shooter, incrível jogo btw), custa 10 $ no Steam, mas também tem cooperação, local e online.
Então, como você estima o preço do seu jogo que acabou de fazer para que as pessoas não se sintam enganadas e você ainda lucra após recuperar o investimento em licenças?
Seria um pouco cuidadoso em comparação com o Steam, a menos que você planeje publicar lá também. Os jogos no Steam têm muita visibilidade e isso pode distorcer os preços de alguma forma.
O Steam mantém dados de mercado dos jogos que eles venderam no passado e trabalha com os editores de jogos para definir os preços. Do seu FAQ :
Eu realmente não sei uma boa resposta para você!
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Não. Vá para um modelo de pagamento com seu próprio preço. Sim, muitas pessoas o comprarão pelo preço mínimo permitido, mas você aumentará significativamente a visibilidade do seu jogo (mais compradores, mais pessoas "apenas interessadas" que o verificarão por um preço baixo e talvez comprem novamente mais tarde , a chance de que isso seja o que dará a você uma notícia sobre jogos) e será isso que proporcionará maiores ganhos a longo prazo.
Isso foi feito aumentando a quantidade de desenvolvedores nos últimos dois anos e principalmente com um sucesso retumbante.
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