Eu tenho um jogo de construção de blocos 2D e estou tentando criar lagos e rios gerados aleatoriamente. Analisei o algoritmo de ruído Perlin, mas não consegui gerar resultados aleatórios e agradáveis.
Eu tenho tentado usar a biblioteca de ruído python , mas ela não criou mapas muito aleatoriamente.
Há alguma função de semente que estou faltando nessa biblioteca para torná-la mais aleatória? Que variável eu altero se quiser que seja mais aleatória? Se possível, me dê uma resposta menos técnica, com menos termos matemáticos e mais python.
O mapa é um mapa em mosaico 2D. Aqui estão alguns exemplos da não aleatoriedade do outro algoritmo. O código a seguir foi emitido 3 vezes seguidas. Eu estava randomizando as oitavas e a frequência com algo assim:freq = 16.0 * random.randint(1, 500000) * 0.000001 + 0.5
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
Este é o código que produziu a saída acima:
"""Writes a 256x256 grayscale simplex noise texture file in pgm format
(see http://netpbm.sourceforge.net/doc/pgm.html)
"""
# $Id: 2dtexture.py 21 2008-05-21 07:52:29Z casey.duncan $
import sys
from noise import pnoise2
import random
octaves = random.randint(1, 500000) * 0.000001 + 0.5
freq = 16.0 * octaves
for y in range(30):
for x in range(40):
n = int(pnoise2(x/freq, y / freq, 1)*10+3)
if n>=1:
n=1
else:
n=0
print n,
print
random.seed()
assim que o tempo do sistema será usado como semente. E em vez deoctaves = random.randint(1,500000)*.000001+.5
você pode tentar:octaves = random.random()
(ele tem o mesmo resultado, você vai ter um número entre 0 e 1, mas seu muito mais possibilidades do que apenas 500000 números.)Respostas:
Bem, ao que parece, você não está semeando o gerador de números aleatórios. Em python, isso pode ser feito facilmente com apenas um random.seed () .
E posso ver também que você está gerando um número entre 1 e 500000 e tornando-o entre 0 e 1. É um método funcional, mas está limitado a apenas 500000 possibilidades. Você é melhor ao usá-
random.random()
lo já gera um número entre 0 e 1, mas com muito mais possibilidades! Se você ainda precisa de um número entre 0,5 e 1,0, como sugere seu código, basta:(random.random() * 0.5) + 0.5
Seu código final deve ter a seguinte aparência:
Isso é tudo!
fonte
Isso não está respondendo à sua pergunta de programação específica, mas considere que criar lagos e rios não é colocar aleatoriamente gotas de água e tiras de água entre eles. É sobre a altura do terreno - sobre depressões (bacias) que se transformam em lagos e água que flui de pontos mais altos para pontos mais baixos.
Se você quer um grande exemplo de criação de lagos e rios que fazem sentido, você pode verificar este post -> http://simblob.blogspot.com/2010/09/polygon-map-generation-part-1.html É uma boa referência para esse tipo de coisa se o seu objetivo for uma hidrografia razoavelmente realista.
fonte
É muito simples: se você estiver obtendo o mesmo mapa três vezes seguidas (ou mais), é porque você não randomizou a semente.
O que isto significa?
Os computadores são inerentemente determinísticos (não aleatórios), portanto simulam a aleatoriedade. Na verdade, é repetidamente aleatório (é por isso que chamamos de "gerador de números pseudo-aleatórios").
Como é que isso funciona?
Ao criar um número aleatório, você tem a opção de atribuir uma "semente". O importante é que, se você sempre usa a mesma semente, sempre obterá a mesma sequência de números aleatórios, na mesma ordem.Sempre. Isso pode ser bom ou ruim.
No seu caso, parece que você não está semeando o gerador aleatório e, por padrão, está obtendo a mesma semente - provavelmente usa algum componente da sua data / hora. Portanto, eu recomendo que você o randomize.
Como Gusatavo mencionou em sua resposta, você precisa chamar random.seed () . Os documentos afirmam que "se X [o parâmetro padrão] for omitido ou
None
, a hora atual do sistema será usada". Isso deve ser suficiente.fonte