O documento de design deve ser uma linha contínua de texto, com frases reais, mais como uma descrição de todo o jogo, ou devo estruturá-lo em pontos simples? Quais são os benefícios e existem mais maneiras de estruturá-lo?
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Respostas:
Não há regras ou padrões da indústria; estruture o documento da maneira que for mais útil para as pessoas que o consumirão , tendo em mente qual é o objetivo do seu documento.
Pessoalmente, eu esperaria que houvesse partes do documento mais adequadas para o uso de "sentenças reais" para transmitir sua idéia, bem como partes mais adequadas para serem escritas como uma lista de itens de destaque.
Quem é seu público? Se é só você, se isso deveria ajudá-lo a concentrar seus pensamentos, faça o que for melhor para você. Se você estiver trabalhando com outras pessoas, pergunte a elas como elas preferem ver o documento dividido e como elas esperariam usá-lo.
Eu esperaria ver uma descrição em prosa dos pontos mais importantes do jogo: é o principal conceito, estilo e sentimento. Eu esperaria ver uma seção para cada característica principal do jogo.
Não exagere nos detalhes e nas estatísticas; lembre-se de que um documento de design geralmente é algo que evoluirá ao longo da vida do jogo à medida que você cria e interage. É impraticável pensar que você o escreverá uma vez, e será perfeito; portanto, concentre-se no que você precisa transmitir agora e na melhor maneira de transmiti-lo aos consumidores específicos desse documento.
Não importa o que as outras pessoas façam, você deseja fazer o que funciona melhor para sua equipe.
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Além do que Josh disse em sua resposta, várias pessoas compartilharam suas idéias sobre o que deve aparecer em um documento de design de jogos, o que pode ajudá-lo a decidir quais aspectos serão úteis em seus próprios documentos. Lembre-se de que são designers profissionais, e o que funcionou para eles no contexto da indústria de jogos tradicional não é necessariamente adequado para você, portanto, é útil tentar descobrir por que eles usam certas abordagens e escolher as que mais o ajudarão. .
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Há uma informação que eu gostaria de acrescentar: ao documentar o design real do jogo (por exemplo: as regras), forneça explicações claras sobre por que você está fazendo uma escolha específica de design de regras.
Uma das coisas que você provavelmente esquecerá ao implementar algo é o motivo exato pelo qual você adicionou uma regra específica. Além disso, uma das coisas que você provavelmente fará é adicionar regras e elementos de jogo apenas porque outros jogos os possuem, não porque seu jogo precise deles.
Ao adicionar uma seção sobre exatamente por que um elemento do jogo existe, obriga você a justificar o uso desse elemento em termos de design geral do jogo. E mais tarde, ele permite avaliar efetivamente se um elemento específico está realmente atendendo às necessidades que você pretendia. Caso contrário, você pode removê-lo e substituí-lo por outra coisa que atenda a essas necessidades.
Melhor ainda, se você achar que o jogo não está dando certo e quiser substituir vários elementos para torná-lo mais divertido, você pode olhar para o documento de design e entender por que escolhe esses elementos e quais novos elementos precisam ser alcançados . Se as necessidades do seu design de jogo mudarem, você poderá atualizar sua lista do que os elementos do jogo devem fazer.
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Gosto da maneira como o autor do Level Up usa para escrever seus documentos de design de jogos, desenhando muitas formas, personagens e etc.
Eu recomendo que você dê uma olhada neste livro Level Up !: O Guia para um ótimo design de videogame
Ao adicionar pequenos desenhos aos seus documentos, os outros prestam mais atenção a você e você pode ter certeza de que eles lerão seus documentos de design.
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A estrutura do seu documento de design do jogo é totalmente sua, mas uma que eu crie tende a incluir (observe que isso funciona melhor para RPGs ou outros jogos baseados em histórias):
Sumário - Muito importante, pois quando você tiver jogos mais complexos, precisará incluir um método de organização
Descrição do jogo - Uma breve descrição do jogo, fornecendo algumas descrições do jogo, além da plataforma e outros detalhes importantes
Visão geral da história - forneça uma visão geral do seu enredo
Controles - Liste os controles que você usará no seu jogo
Requisitos técnicos - Você pode entrar em mais detalhes sobre a plataforma aqui
Fluxograma do jogo - mostre como as telas do seu jogo se conectam
Apresentação - forneça detalhes sobre o tipo de câmera, HUD e outras informações que o player verá
Personagem do jogador - forneça informações sobre o jogador, como aparência, histórico e ferramentas / armas que eles podem usar
Combate - descreva como o combate funciona (se aplicável)
Níveis de jogo - dê alguns exemplos de níveis
Inimigos - dê detalhes sobre seus inimigos (ataques, aparência)
Chefes - Informações sobre chefes específicos
NPCs - Descreva AIs que não atacam seu personagem
Música / SFX - Que música e SFX precisam ser produzidos
Apêndices - Coloque longas listas aqui, juntamente com scripts e outras informações
Você também pode criar uma versão mais concisa do documento de design do jogo, com cerca de uma página, contendo o seguinte:
Visão geral do título e do conceito - faça uma breve visão geral de como é o jogo e o que os jogadores farão
Plataforma - Liste a plataforma em que o jogo será publicado
Pontos principais - forneça informações básicas sobre o seu jogo, como um FPS, um MMO e um modo para um jogador
Resumo - Resuma sua plotagem, se houver
Personagens - dê algumas informações sobre seus personagens
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