Estou produzindo um documento de campo do jogo para uma classe de design de jogos da universidade e estou procurando exemplos de custos de licenciamento para o uso de personagens ou navios de outros detentores de IP em um jogo. Por exemplo:
- custo do uso de um X-Wing em um jogo, licenciamento da Lucas
- custo do uso da Enterprise em um jogo, licenciamento da Paramount
- custo do uso do ônibus espacial (se houver), licenciamento da Nasa
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A informação mais próxima que posso encontrar é de um artigo sobre Noites da República Velha , mas não é suficientemente específico para minhas necessidades:
O que Kotick quer dizer com Lucas sendo o principal beneficiário do sucesso da República Velha é que há cláusulas mais prováveis no contrato de licença que fornecem porcentagens, pontos ou outra denominação de receita para Lucas e seu povo apenas pelo nome de Guerra nas Estrelas , e presume-se que esse valor seja uma grande quantidade de dinheiro. Kotick está dizendo que, como o custo da licença é tão proibitivo, como ele pessoalmente teve experiência em seu cargo de CEO da Activision Blizzard, a EA não poderá ser lucrativa devido à hemorragia de dinheiro para o licenciante.
EDIT 2
Outra fonte vaga afirmando que a FOX usa uma "regra de cinco dígitos" (assumindo entre US $ 10.000 -> US $ 99.000)
Parece que a FOX, como a maioria dos estúdios, não licenciará indivíduos para criar novos trabalhos com base em seus produtos. Eles só encomendarão indivíduos de sua escolha se optarem por ramificar-se em linhas de produtos expandidas relacionadas a essas licenças. Como alternativa, eles estão abertos a disponibilizar o licenciamento para grandes empresas com acesso a mercados globais, mas apenas se essas empresas concordarem com o que Friedman chamou de "garantia de cinco dígitos". Presumivelmente, isso significa que a empresa que busca o licenciamento deve concordar em pagar uma quantia de cinco dígitos por essa licença e ter certeza de que seu produto venderá volume suficiente para recuperar essa taxa e produzir lucros suficientes para que a aquisição valha a pena.
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Sempre há a opção de fazer algo parecido com o que Grand Theft Auto fez. Acredito que, em vez de licenciar carros reais, eles usavam carros compostos que eram semelhantes o suficiente aos carros reais que as pessoas os reconheciam, mas com nomes diferentes. Não é o único jogo que fez isso.
Para estar seguro, você precisa de aconselhamento jurídico sobre o quão próximo da realidade você pode se safar.
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