Hoje, os jogos de maior sucesso são jogos de ação como FPS, RPG, MMORPG ...
Eu gostaria de fazer um jogo pacífico, mas não sei como atrair pessoas. Consigo fazer bons gráficos, mas isso não é a principal coisa que faz as pessoas gostarem de um jogo por mais de alguns minutos. O conteúdo é importante. Nos estilos de jogo mencionados anteriormente, o conteúdo principal é lutar, matar os outros e geralmente se tornar o jogador mais poderoso do jogo.
Mas que conteúdo pode atrair pessoas em um jogo pacífico?
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kravemir
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Respostas:
Você provavelmente deveria ter formulado a pergunta da seguinte maneira: "O que é / pode ser atraente em jogos pacíficos?" e, em seguida, usou as respostas como um guia geral.
Seguindo em frente, essencialmente, você está respondendo à pergunta: "O que interessa / motiva / intriga as pessoas em geral e não é violento?"
Aqui estão algumas sugestões:
Veja a pirâmide de prioridade atualizada de Maslow para encontrar idéias:
Jesse Schell escreveu um ótimo livro que definitivamente o ajudará: A Arte do Design de Jogos .
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Como tornar um jogo bem-sucedido não é algo que possa ser respondido. Além de estar no lugar certo, na hora certa, com o jogo certo.
No entanto, existem muitas opções para fazer um jogo pacífico.
Existem tantas opções. As pessoas tendem a relacionar jogos com videogames violentos, mas na verdade existem muito mais jogos que não são violentos.
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Estude o maior grupo de pessoas que não entende de violência - crianças em idade pré-escolar.
Eu tenho três deles (tenho muita sorte que todos são bons: D) e há muito a aprender ao observar como eles brincam, aprendem e interagem.
Competitivo - mesmo em tenra idade, eles querem ser melhores que seus irmãos.
Impressionante - eles adoram copiar o que veem na TV e o que seus pais fazem. Escrever, andar de bicicleta ...
Imaginativo - eles adoram histórias que vão além da realidade. Essa caixa no chão é um barco esta semana; semana passada foi uma montanha-russa. Quando eles brincam juntos, inventam algumas aventuras bizarras.
Simplicidade - Se um jogo for muito complexo ou não puder ser explicado em 30 segundos, eles perderão o interesse.
Recompensas - Eles farão coisas simplesmente para obter algo brilhante ou doce.
Não sabe como rotular isso, mas eles gostam de fazer coisas que normalmente não têm permissão para fazer . Use a maquiagem da mamãe, aperte as teclas no laptop do papai quando ele saiu da tela.
Provavelmente há mais, mas essa é uma seleção de elementos que podem ser incorporados em um jogo para atrair pessoas que não envolvem violência.
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Uma coisa que a maioria dos pôsteres parece ter esquecido é a Exploração . Muitas pessoas gostam disso, seja explorando um país ou um sistema complicado de artesanato.
Convém verificar o Teste Bartle, que é um dos primeiros estudos sobre o que motiva os jogadores em jogos multiplayer, há partes não pacíficas, mas a maior parte pode ser usada para pensar em um jogo pacífico (por exemplo: exclua o ' assassinos "e o que eles gostam:" interagir com outros jogadores de maneira prejudicial "e fazê-lo" interagir com outros jogadores de maneira pacífica ").
Você também pode conferir este artigo do Gamasutra para obter idéias.
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Eu acho que os jogos são muito parecidos com filmes em certo sentido. E para um filme ser bom, não precisa ser violento.
A grande diferença entre um jogo e um filme é a parte interativa (obviamente). Também os jogadores em geral tendem a querer desafios e, às vezes, competição em jogos, o que não é o caso dos filmes.
Mas a mecânica "necessária" de qualquer jogo, violenta ou pacífica, é:
Conquistas: As pessoas precisam perseguir algo para se interessar, um jogo (pacífico) que entrega tudo o que você pode obter desde o início se tornaria entediante muito rápido. Exemplo: Se você pudesse plantar tudo no FarmVille no primeiro minuto.
Recompensa: Uma vez atingido esse objetivo, eles precisam de satisfação pelo trabalho. Este poderia ser um novo recurso, novos itens, qualquer que seja. Ser recompensado em um jogo ativa o mecanismo de recompensa do cérebro, que pode ser fisicamente viciante, como uma droga.
Placar: Na sociedade de hoje, onde todos são julgados por todos, isso parece dar aos jogadores muita satisfação, mesmo quando o único benefício é se exibir / se gabar. Isso também pode ser contado na parte da recompensa, mas decidi separá-los.
Estas são três mecânicas muito básicas que podem ser implementadas em qualquer jogo. Agora, o que você precisa fazer é decidir que tipo de jogo você deseja criar e, com base nisso, decidir como implementar todas essas três mecânicas no seu jogo.
Outros pontos em que não vou aprofundar:
Cooperação: É sempre divertido trabalhar juntos.
Competição: Sempre divertido de vencer seu oponente.
Mistério: Mantém o jogador curioso para o que vem a seguir.
Terminarei o post por muito tempo, espero que isso ajude você a decidir que tipo de jogo você deseja criar.
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Isso é meio atrasado. O conflito é necessário para aumentar a tensão, a tensão é necessária para criar uma história convincente. A violência é a forma mais fácil de conflito. A maioria dos jogos tenta contar uma história e a violência é a maneira mais fácil de arquivá-la. Você não precisa contar uma história para fazer um jogo (uma boa história acrescenta muito à atmosfera). O componente principal de um jogo ainda é o jogo. E o jogo raramente "precisa" de violência. Por exemplo, um atirador também pode ser sobre um cara correndo através de um terreno onde ele precisa acertar todos os alvos uma vez. Seu jogo deve ser divertido com ou sem violência, então pense nisso primeiro e depois pense em violência. Não o contrário.
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O ponto importante a entender é que é bom ter conflitos em histórias e jogos, mas conflito não significa luta, guerra, matança ou coisas assim. Além disso, a colaboração (em conflito ou não) é mais gratificante para os jogadores a longo prazo.
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Jogos pacíficos geralmente valorizam a criação em detrimento da competição. Você progride no jogo de acordo com os tipos que criou, em vez de quantas mortes marcou. Alguns exemplos:
Sua recompensa nesses jogos está diminuindo bastante a sua criação digital e sentindo orgulho de como ela é legal. Para algumas pessoas isso não é realmente tão atraente, para outras é tudo o que importa.
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As principais coisas que atraem pessoas para a série Harvest Moon são
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