Aceito plenamente que isso possa ser apenas eu, mas não posso deixar de notar que nunca me tornei viciado em nenhum jogo de magnatas em 3D ou de construção de cidades, mas me tornei viciado em muitos jogos antigos de magnatas em 2D.
Aqui estão alguns exemplos de muitos. Joguei em 1701 dC e, apesar de tudo bem, não entrei nisso. No entanto, acabei de encontrar minha cópia antiga de Zeus: Master of Olympus , e é difícil para mim me afastar desse jogo. Ou considere o Roller Coaster Tycoon. Toda vez que jogo o primeiro ou o segundo, acabo ficando pelo menos temporariamente viciado no jogo. Mas nunca senti esse sentimento pelo terceiro.
Não tenho nada contra gráficos 3D. É que, de alguma forma, os jogos 3D de magnatas não estão funcionando para mim. Não consigo entender o porquê.
Então, minha pergunta é dupla:
- (1) Estou realmente sozinho nesse sentimento ou os outros se sentem da mesma maneira? A maioria se sente assim?
- (2) Quais poderiam ser as razões para isso? Existem vantagens legítimas no desenvolvimento de jogos 2D de magnatas em vez de 3D? Poderia ser tão simples quanto o desenvolvimento em 2D permitir que mais tempo seja colocado no jogo de ajuste fino ou há algo mais profundo aqui?
Para o registro, eu não acho que isso seja resultado de nostalgia. Por exemplo, embora eu tenha comprado o Zeus quando ele foi lançado, nunca o joguei por algum motivo até recentemente. É para mim um novo jogo.
Eu suspeito que parte disso é que os gráficos de baixa fidelidade envolvem seu cérebro mais do que os gráficos de alta fidelidade. Seu cérebro trabalha mais para preencher os espaços em branco, você se torna menos consumidor passivo e mais co-criador da experiência. É como a diferença entre ler um livro e assistir a um filme. Scott Cloud em Understanding Comics fala sobre como a representação genérica / abstrata torna mais fácil para o leitor projetar a si próprio ou aspectos de si mesmos na história.
Também recentemente me deparei com essa ideia relacionada:
http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/
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Eu tive experiências semelhantes, com jogos como Caesar (3 -> 4) e RPG ( Baldur's Gate -> Neverwinter Nights ).
Embora os jogos em 3D sejam bons, na verdade eles são outro tipo de jogo para mim. No início, os designers de jogos eram restritos ao 2D e criaram jogos que funcionavam com essas restrições. Quando foi possível usar o 3D, algumas empresas começaram a "portar" seus títulos antigos para essa nova dimensão. Eles acrescentaram algo a uma ótima fórmula, alterando-a, sem levar em consideração os efeitos.
Bons jogos 3D são jogos que trazem um tipo de jogabilidade que só é possível em 3D. Um exemplo típico é o Wolvenstein 3D . O primeiro não era o que chamaríamos de 3D hoje em dia, mas a jogabilidade é feita para 3D.
Quando você deseja mover um jogo 2D para um jogo 3D, enfrenta todos os tipos de obstáculos diferentes :
A linha inferior: considere os benefícios e as desvantagens quando você decide portar seu jogo ou criar um novo a partir do zero. Quando o 3D era novo, era sensacionalista e todos queriam fazer um jogo em 3D. Isso não torna magicamente um jogo mais viciante ou divertido. Use 3D onde ele se encaixa, não onde você puder, porque você pode.
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O número ideal de dimensões para gráficos de jogos é uma função dos graus de liberdade concedidos a um jogador desse jogo
O jogo de xadrez que jogo no computador oferece uma perspectiva 3D do tabuleiro de xadrez como uma opção. Os gráficos são bons e, em certo sentido, tornam o jogo mais fiel à vida real, no entanto, não consigo pensar em um recurso mais inútil e irritante. Quando penso em xadrez, faço-o em duas dimensões. Mesmo quando jogo xadrez em um tabuleiro de xadrez real na vida real, minha mente converte instantaneamente a visão tridimensional do tabuleiro em um mapa bidimensional para que minha mente possa pensar. O xadrez no 3D virtual cria uma desconexão entre a representação lógica da mente do jogo e a representação visual do jogo na tela. Os graus de liberdade concedidos a um jogador de xadrez podem estar contidos em duas dimensões; portanto, qualquer outra representação do tabuleiro diminui. Se Pacman ou Tetris foi renderizado em 3D,
Jogos que aproveitam toda a liberdade de ambientes tridimensionais, como jogos de tiro em primeira pessoa, não podem existir sem gráficos tridimensionais. No entanto, os graus de liberdade dos jogadores proporcionados pelos jogos tycoon e rts geralmente podem estar contidos em duas dimensões e uma representação tridimensional não é construtiva.
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Eu acho que pode ser uma coisa de simplicidade. Como jogador, é mais fácil pensar em 2D do que em 3D. O jogo em que eu estava pensando era o antigo FPS "Descent", que realmente exigia navegação nas três dimensões. Ótimo jogo, mas não palatável para alguns jogadores cujos cérebros não estavam acostumados a pensar em 360 graus.
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