O que são bons e simples jogos de ação / RPGs de ação para imitar?

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Existe um conselho padrão para o desenvolvimento de jogos para começar a emular jogos simples que você conhece e criar a partir daí. O que me faz pensar. Quais são bons exemplos de jogos de ação ou RPGs de ação que são muito simples para tentar emular? O que é necessário e o que é supérfluo?

Por favor, acesse o site do jogo (ou a página da Wikipedia, se estiver extinto), se puder, e apenas um jogo por resposta, por favor.

lathomas64
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Sinceramente, acho que as pessoas não querem dizer RPG de ação quando dizem "jogo simples".
Kaj
Eu não estava tentando sugerir que sim, estava apenas tentando aplicar esse conselho especificamente a uma tentativa de criar um jogo desses tipos e tentando criar o que seriam exemplos de um jogo simples desse tipo.
precisa saber é o seguinte
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Na verdade, não existem jogos simples do tipo RPG de ação, pois eles precisam de todos os aspectos de um jogo. Meu conselho é pegar o que você quiser e decompô-lo nos componentes separados necessários e construí-los um por um, começando pelos que oferecem o melhor retorno possível para você ver o progresso. Caso contrário, você estará pensando em sistemas de suporte e perderá o interesse antes de obter algo satisfatório.
Kaj
Definir jogo de ação, RPG de ação? É como Zelda (RPG de ação) ou como Castlevania Symphony of the Night (jogo de ação com elementos de RPG)? De qualquer maneira, envolve muitos sistemas inter-relacionados em termos de design ou programação, não será uma tarefa fácil.
Wight

Respostas:

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Se seu coração está absolutamente decidido a criar um RPG de ação, o mais simples que consigo pensar é na versão arcade original de Gauntlet. Visão 2d aérea, labirintos simples, uma seleção limitada de itens de aumento de estatísticas e de uso único e menos de dez tipos de inimigos. Também é bastante modular, para que você possa pelo menos começar com um único nível e movimento, adicionar paredes, adicionar um tipo de monstro e assim por diante, adicionando um novo recurso por vez.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Mas, como outros já disseram, o objetivo de "emular algo que você conhece" é desenvolver suas habilidades de programação, o que significa que você deseja mantê-lo em projetos muito simples e não necessariamente nos jogos que você gosta, mas nos jogos que ensinam como programar.

Ian Schreiber
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Há 'Aventura' para o Atari 2600, que pode ser ainda mais fácil, embora eu não tenha certeza de quão satisfatório seria. Eu lembro com carinho jogando: o)
Kaj
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Coisas que considero importantes ao escolher um jogo para refazer:

  1. Faça um jogo que você gostava de jogar no passado e que está intimamente familiarizado. Você quer conhecer o design como a palma da sua mão para poder se concentrar na implementação.

  2. Faça algo com um menu, pontuações máximas, níveis e outras coisas 'além da jogabilidade'.

  3. Faça algo com um personagem herói distinto que o jogador controle (ou seja, não com base no cursor), pois isso tende a evitar muitas faixas laterais relacionadas à GUI.

  4. Escolha um jogo para o qual você imaginou anteriormente 'mais modos' ou outros recursos adicionais, para que, quando terminar, você possa criar imediatamente (se você escolher).

O primeiro ponto é realmente a coisa. Pedir jogos específicos é um pouco exagerado, tudo aqui fará o trabalho realmente.

Edit: Eu tinha uma lista de jogos, enfocando conselhos em vez disso ...

Ipsquiggle
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Eu recomendo o Pac-Man:

  • Pac-Man envelheceu bem. Ainda é muito divertido de jogar, mesmo na sua forma mais básica.
  • Todo mundo conhece o jogo, e seu núcleo é simples e leve.
  • É renderizável com quaisquer gráficos que você tenha ou conheça, desde o 3D completo com sombreadores nos fantasmas, até um jogo em modo de texto baseado em turnos, semelhante aos robôs .
  • Possui IA, mas você pode torná-la tão simples ou complicada quanto desejar.
  • Possui vários níveis, o que permite que você jogue com serialização de dados e um editor de níveis, se desejar.
  • Ele possui muitos elementos programáveis, se você quiser aprender a incorporar uma linguagem de script.
  • O design permite muitas extensões fragmentadas (novos upgrades, níveis aleatórios, paredes móveis, ...).

Eu não recomendo um RPG de ação. Os bons RPGs de ação são provavelmente alguns dos jogos mais difíceis de se fazer; eles precisam de resposta rápida de controle, boa IA e animação e toneladas de conteúdo.

user744
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Eu não chamaria isso de ação ou jogo de rpg, mas fazer um clone do Tetris parece ser uma recomendação comum. Aqui está um bom artigo sobre o início da programação de jogos (vinculei à seção que recomenda o Tetris e por quê).

Jason Down
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Tetris é simples, um jogo de ação ou rpg não é.
The Duck comunista
@ The Duck Comunista: Ele pediu especificamente jogos "simples" (embora, jogos simples de ação / rpg). O Tetris é simples, mas contém a maioria dos elementos necessários para todos os jogos (exceto uma história etc.). Qualquer jogo, por mais simples que seja, exige bastante esforço para realmente terminar. Fazer esses últimos 10% para terminar um jogo é uma parte importante do processo. Então comece simples ...
Jason Down
idem ao que o pato disse. Estava procurando por exemplo especificamente com ação / ação rpg. Jogos ou seja, a união de jogos simples e (jogo de ação ou RPG de ação)
lathomas64
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Bem, eu diria que Tetris é tanto um jogo de ação quanto Pac-man (menos a IA e um jogo simples muito melhor para começar), mas tanto faz. Cada um na sua. Boa sorte de qualquer maneira.
Jason Down