Estou tentando decidir entre um jogo pago e um jogo grátis para jogar. Existe pesquisa sobre os prós e contras de cada um. Eu realmente aprecio alguns dados concretos sobre isso e não apenas opiniões. Este é para jogos para celular (atualmente iOS com Android posteriormente).
iphone
ios
mobile
monetization
Lisa Howard
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Respostas:
Existem alguns recursos para se referir. A primeira coisa a se notar é que 93% dos 100 principais jogos de bilheteria usam compras no aplicativo, o que por si só significa alguma coisa. Aqui está uma pesquisa rápida mostrando o domínio do domínio de compra no aplicativo como um modelo de monetização para jogos para celular. Isso é de cerca de um ano atrás e a tendência se tornou mais forte desde:
Parte das razões pelas quais o jogo 2 gratuito funciona bem:
Por outro lado, lembre-se de que os bens virtuais exigem mais esforço para desenvolver e otimizar e provavelmente deve investir algum tempo lendo recursos de design de jogos que lidam com a construção de economias virtuais. Aqui estão alguns recursos sobre isso:
Ainda trabalhando para obter mais recursos e editá-lo em breve.
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Depende do jogo que você está tentando tomar, a decisão é tomada antes do jogo não ser depois. O F2P que envolve micro transações e monetização é integrado ao design do jogo. O seu jogo usa impulso para acelerar a progressão do jogo? ele oferece algo novo e gratificante aos jogadores após a compra de partes do jogo, se você projetar o jogo usando o modelo F2P, então o modelo de receita é naturalmente F2P.
Por outro lado, se você criar seu jogo com conteúdo, níveis ou expansão tradicionais, é naturalmente adequado para uma compra. Algum tempo isso pode funcionar bem para pequenos projetos, especialmente se o seu jogo não estiver relacionado à persistência do jogador no mundo.
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