Estou fazendo um jogo de avião com rolagem lateral e, quando começo muito rápido, começo a ter alguns problemas como jogador:
- Elementos não são distinguíveis, como power-ups de balas, etc.
- Eu começo a me sentir tonto e desconfortável
- Não há tempo suficiente para ver o que está por vir
Como posso resolver isso? Uso menos detalhes em todos os grahpics?
Tiny Wings tem a mesma velocidade de movimento horizontal que no meu jogo, mas não sofre com esses problemas. Existem outros scrollers laterais muito rápidos que eu possa usar como referência?
Respostas:
Torne-os simples power-ups baseados em cores. Palavras, letras ou até ícones podem ser difíceis de distinguir em alta velocidade. Faça powerups de uma cor e nada mais que cor.
Talvez você esteja ficando velho demais para jogar esses tipos de jogos :) Isso provavelmente é um sintoma dos outros problemas, resolvê-los provavelmente ajudará nisso. Ler movimentos com a câmera e o zoom ajudarão nisso. Movimentos rápidos dissonantes ou mudanças rápidas de perspectiva podem induzir esses sentimentos.
Quanto mais rápido o player for, maior o zoom. Muitos jogos diminuem o zoom ao usar um reforço / pós-combustor. Como você está indo mais rápido, precisa de mais tempo para reagir. Quanto mais longe você puder ver, mais tempo terá para planejar o que está por vir. Além disso, ter indicadores na extremidade superior da tela pode ser útil. Por exemplo, se houver algum tipo de obstáculo, o jogador precisará usar uma habilidade especial para evitar / destruir. Mostre um indicador na extremidade superior da tela para que ele saiba que está chegando antes que apareça.
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Para tornar as coisas mais distinguíveis, eu evitaria usar gráficos com muitos detalhes. Em vez disso, use gráficos que tenham principalmente uma determinada cor e, possivelmente, aplique desfoque de movimento. Dessa forma, uma ligação, por exemplo, pode ser uma faixa azul, que deve ser bastante reconhecível.
Para evitar enjôo, se você fizer o fundo parecer um borrão veloz, acho que isso evitaria que os problemas de um fundo veloz fossem estonteantes.
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Bem, como você não contou sobre a taxa de quadros, presumo que seja muito baixa. Isso explicaria pelo menos alguns dos seus problemas.
Verifique se o jogo é executado na maior taxa de quadros possível, idealmente a 60 fps . Quando o jogo começa a ficar muito rápido, 30 qps não são mais confortáveis para o olho humano.
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