Estou curioso, pois minha empresa anterior está nos perguntando (pessoas que desenvolveram o jogo) o que fazer com o jogo, já que não é mais viável financeiramente.
Minha sugestão foi abrir o código-fonte para que as pessoas ainda possam curtir o jogo ao mesmo tempo em que pelo menos poderia ser melhorado.
Mas usamos um mecanismo de torque licenciado, que era principalmente recodificado / retrabalhado. Não tenho certeza se a licença deles permite a mudança.
(Também não tenho certeza se esta é uma pergunta apropriada a ser feita aqui)
legal
licensing
open-source
Wight
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Respostas:
Provavelmente não - duvido que o Torque deseje que seu motor seja de código aberto.
Para uma resposta real, leia a licença que você assinou quando comprou o mecanismo.
Para uma resposta ainda melhor, leia a licença e contrate um advogado para ler a licença.
O que você pode fazer é distribuir as modificações de Torque como um patch. Qualquer pessoa que possua a fonte do mecanismo poderá aplicar o patch e liberar uma compilação. Mas, novamente, consulte um advogado antes de fazer isso.
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Eu diria que a resposta está na sua licença Torque, que o departamento jurídico da sua empresa deve ler e basear sua decisão nisso.
Você também pode simplesmente enviar um e-mail para o pessoal do Torque (eles são bastante amigáveis!), Explicar o que você quer fazer e perguntar se eles veem algum problema ou podem sugerir um caminho que leva você ao que deseja.
Esse conselho também funciona em abstrato e pode ser a resposta para qualquer pergunta do formulário "minha licença XYZ me permite fazer FOO?"
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Sua licença com o proprietário do mecanismo impede que você faça o código-fonte aberto, não o fato de você a ter usado ou modificado. A leitura da licença confirmará isso.
Outra opção seria entregá-lo à Instant Action (a empresa que possui o que antes era conhecido como Garage Games, que criou o Torque) e deixá-los distribuí-lo como uma amostra, ou integrar suas alterações ao trabalho deles.
Os fabricantes de console proíbem explicitamente a liberação do código que usa suas APIs ao público ou a terceiros não licenciados também, e eu não ficaria surpreso se a licença da Torque também proibisse fazer isso com qualquer um dos códigos que você escreveu.
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Talvez você possa tornar seu código de jogo TorqueScript de código aberto, em vez da fonte real do mecanismo.
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