O uso de um mecanismo de jogo licenciado impede que você abra o código aberto de um trabalho extinto?

11

Estou curioso, pois minha empresa anterior está nos perguntando (pessoas que desenvolveram o jogo) o que fazer com o jogo, já que não é mais viável financeiramente.

Minha sugestão foi abrir o código-fonte para que as pessoas ainda possam curtir o jogo ao mesmo tempo em que pelo menos poderia ser melhorado.

Mas usamos um mecanismo de torque licenciado, que era principalmente recodificado / retrabalhado. Não tenho certeza se a licença deles permite a mudança.

(Também não tenho certeza se esta é uma pergunta apropriada a ser feita aqui)

Wight
fonte
1
Estou votando para fechar como "muito localizado" - se isso é possível ou não depende inteiramente do contrato que você tinha, que provavelmente está sob a NDA, e mesmo que não fosse, na OMI, esta é uma questão legal e não um jogo desenvolvimento um.
Concordo @ Joe. Ainda assim, se você mantivesse seu código e a biblioteca bem separados, provavelmente poderia abrir código-fonte pelo menos seu código - mas acho que não é esse o caso.
o0 '.
1
Como eu disse, não tenho certeza se era uma pergunta apropriada. Acho que deveria ter pedido ao proprietário para revisar seu contrato de licença, em vez de perguntar aqui = p.
Wight
Apenas uma dica de que parece que o Torque agora é OpenSource: garagegames.com/products/torque-3d Talvez seja possível criar um diff de seus patches e aplicá-los à versão OpenSource, se você ainda se importa!
Josef diz Reinstate Monica

Respostas:

10

Provavelmente não - duvido que o Torque deseje que seu motor seja de código aberto.

Para uma resposta real, leia a licença que você assinou quando comprou o mecanismo.

Para uma resposta ainda melhor, leia a licença e contrate um advogado para ler a licença.

O que você pode fazer é distribuir as modificações de Torque como um patch. Qualquer pessoa que possua a fonte do mecanismo poderá aplicar o patch e liberar uma compilação. Mas, novamente, consulte um advogado antes de fazer isso.

ZorbaTHut
fonte
1
Eu tive um professor que fez o jogo Alien Anarchy. Ele não pode relançar ou abrir o jogo por causa de problemas de licenciamento.
de aceleras
4

Eu diria que a resposta está na sua licença Torque, que o departamento jurídico da sua empresa deve ler e basear sua decisão nisso.

Você também pode simplesmente enviar um e-mail para o pessoal do Torque (eles são bastante amigáveis!), Explicar o que você quer fazer e perguntar se eles veem algum problema ou podem sugerir um caminho que leva você ao que deseja.

Esse conselho também funciona em abstrato e pode ser a resposta para qualquer pergunta do formulário "minha licença XYZ me permite fazer FOO?"

Olie
fonte
1

Sua licença com o proprietário do mecanismo impede que você faça o código-fonte aberto, não o fato de você a ter usado ou modificado. A leitura da licença confirmará isso.

Outra opção seria entregá-lo à Instant Action (a empresa que possui o que antes era conhecido como Garage Games, que criou o Torque) e deixá-los distribuí-lo como uma amostra, ou integrar suas alterações ao trabalho deles.

Os fabricantes de console proíbem explicitamente a liberação do código que usa suas APIs ao público ou a terceiros não licenciados também, e eu não ficaria surpreso se a licença da Torque também proibisse fazer isso com qualquer um dos códigos que você escreveu.

traço-tom-bang
fonte
Votado porque?
dash-tom-bang
0

Talvez você possa tornar seu código de jogo TorqueScript de código aberto, em vez da fonte real do mecanismo.

astk
fonte