Eu tenho um jogo em que o jogador ganha dinheiro por ganhar corridas e, então, ele pode gastar esse dinheiro para desbloquear novos níveis ou melhorar seu veículo. Agora, estou escolhendo o dinheiro que você ganha e os preços das coisas sem critérios claros, apenas testo-os e vejo se parece certo ... Você acha que existe uma maneira melhor? Como você faz isso?
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miguelSantirso
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Respostas:
Crie você mesmo uma planilha do Excel. Lá, você pode calcular exatamente quanto dinheiro um jogador que está colocando em primeiro lugar em cada corrida terá adquirido a qualquer momento do jogo. O mesmo vale para um jogador na parte inferior do seu suporte de pagamento.
Depois de conhecer o valor do dinheiro para um jogador bom / ruim, pergunte a si mesmo quantas partes você quer que ele compre depois de 1 corrida, depois de 3 corridas, depois de X corridas. Você pode traçar o custo das peças versus a renda dos jogadores ao longo do tempo.
Usando o VBscript, você poderá executar todo o jogo de progressão no Excel.
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Lembre-se, o preço é um espaço reservado para valor ou utilidade. Você deve ter uma idéia de quanto valor um jogador deve obter ao vencer uma corrida, ou seja. quanto isso deve beneficiá-los em uma corrida futura. Quando você conhece os valores relativos dos diferentes itens que pode comprar, pode atribuir preços a eles com base nesses valores.
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Se o seu jogo não se presta a um modelo simples como o Excel (embora, se houver, faça isso), você deve tentar obter estatísticas sobre quando as coisas são compradas e o que há com seus testadores beta. O Steam teve muito sucesso com este modelo, tanto para fornecer mapas de calor de zonas de morte populares nos mapas para encontrar regiões problemáticas. Não há razão para que você não possa usar isso para colocar seus preços.
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