Eu acredito que todo mundo já ouviu falar de Minecraft. É um jogo enganosamente simples, que foi feito por um único desenvolvedor independente e vendeu mais de 500 mil cópias - apesar de não ter marketing ativo e ser tecnicamente uma versão alfa com erros.
Isso é realmente um grande sucesso para um jogo indie. E acho que todos podemos aprender muito com isso. Então, eu quero examinar o design de jogos do Minecraft: o que, na sua opinião, o torna tão bom? Que escolhas funcionam bem, como elas se combinam para criar um ótimo jogo? E que decisão de design é ruim (não acho que tudo seja ideal no Minecraft)
O que você acha?
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Respostas:
O jogo funciona bem porque (em parte) agrada a muitos tipos diferentes de jogo. Permite a exploração, construção, combate, socialização, otimização e criatividade. Seus gráficos são bastante fofos, embora muitas vezes se tornem muito tensos devido à fragilidade do jogador.
O jogo também oferece uma excelente sensação de realização e poder crescente. No início do jogo, o jogador é bastante vulnerável e fraco, e quase todo jogador recebe a experiência de "amontoar-se em uma cabana de terra". À medida que o jogador obtém mais recursos e aprende a construir uma base mais eficaz, está conquistando o mundo ao seu redor. No final do jogo, o jogador explorou até o centro da terra, possui uma extensa rede de castelos, controla armadilhas de monstros elaboradas, usa roupas feitas de diamantes e não tem mais o mesmo medo de um esqueleto solitário.
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Um dos componentes principais da sua viralidade (e, portanto, do sucesso), é a variedade e a personalidade das histórias de usuários. Existem certos jogos que você não pode deixar de falar sobre eles quando está em um grupo. Os jogos da Blizzard são um exemplo perfeito, os jogadores de WoW e SC2 conversam sobre seus respectivos jogos com outras pessoas que se importam com todas as chances que têm. Acho que isso é muito semelhante ao comportamento das pessoas que jogam minecraft.
Por que é que? A julgar pelas histórias que ouvi, muito disso se deve à criação de conteúdo. As pessoas têm orgulho de suas bases / armadilhas / outros elementos de jogabilidade emergentes. O fato de o jogo não ser hiper-realista leva a alguns efeitos colaterais muito interessantes. E a facilidade da morte (como o argumento de Gregory Weir) significa que o jogo não é um daqueles jogos em que você está passando por movimentos para chegar à próxima cena ou ver o próximo nível. Jogadores inteligentes terão idéias interessantes sobre como sobreviver melhor ao mundo (como colocar um baú perto do ponto de reprodução cheio de armas de reserva e estabelecer algumas construções apontando para sua base,compartilhando isso com outras pessoas.
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Está cheio de jogabilidade emergente !
Capacite o jogador a construir e quebrar qualquer coisa, dê a ele um objetivo frouxo (sobreviver à noite) e os meios para fazê-lo da maneira que achar melhor, e a experiência de todos é diferente. Isso está em forte contraste com a maioria dos jogos hoje.
Eu acho que também ajuda que ele possa ser reproduzido no navegador como um applet. Você pode contar a alguém sobre o Minecraft e mostrá-lo acessando minecraft.net e clicando em um link, em qualquer computador (com o Java instalado). Não subestime o poder da facilidade de acesso. Acho que foi isso que ajudou a começar, mas agora, é claro, em todos os lugares que você vira, há um artigo ou um vídeo do YouTube sobre o assunto e pode não ser mais tão importante.
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Eu penso sobre isso toda vez que jogo.
O que me incomoda é que alguém criou um clone de código aberto do jogo: Manic Digger . O clone, por algum motivo, não tem a mesma sensação que o MineCraft, e não sei por quê.
Uma das razões pelas quais eu acho que o MineCraft é popular, embora haja muitos bugs, é porque Markus está muito próximo de seus fãs / jogadores / clientes. Dá a sensação de que você o conhece.
Quando eu crio algo, mesmo que não esteja terminado, e mostro aos meus amigos mais próximos, eles tendem a ficar impressionados. Eles estão impressionados, embora existam projetos de trabalho muito melhores por aqui - mas, como me conhecem, acham que é mais bem feito.
Eu acho que isso vale para o MineCraft também. Como conhecemos Markus, tendemos a gostar do que ele faz melhor.
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Além disso, isso:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
É como estar nas "escolhas dos funcionários" da App Store.
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É divertido sem ser uma tarefa difícil de jogar.
Pessoalmente, (e essa pergunta será subjetiva de qualquer maneira), acho que todo o mecânico de remover-construir blocos é um lembrete convincente de brincar com lego quando criança, exceto agora que as coisas que faço são necessárias para sobreviver às hordas de zumbis .
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As pessoas construíram coisas com argila, tijolo, madeira, pedra e tinta há anos. Eles adoraram fazer isso e muitas vezes criam apenas pela alegria de criar.
Ser capaz de fazê-lo on-line em colaboração com amigos é ainda mais impressionante.
Adicione poder sentar em sua própria casa / cama enquanto você faz isso ... eu estou lá.
Sério, muito disso para mim era o potencial. Esse cara está disposto a trabalhar com desenvolvedores (o suficiente para fornecer uma API) e pretende abri-la. Se não fosse por essas duas coisas e pelo preço do alfa, eu teria ignorado.
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