Atualmente, estou conversando com um estúdio de design para as obras de arte do meu jogo. Eles estão dizendo que ainda querem possuir o IP de seu gráfico chracter no meu jogo, pois querem vender mercadorias com a ideia de meu personagem e suas obras de arte.
Eu gostaria de saber que tipo de material devo procurar em tal acordo. Ter os gráficos dos personagens significa que mais tarde eles poderão me dizer que não posso usá-los no meu jogo?
Respostas:
Contrate um advogado.
Não há substituto para ter algum aconselhamento jurídico real, especialmente em um caso como este. Ninguém aqui pode lhe dar o conselho que você precisa .
Os profissionais que buscam um contrato por "IP" geralmente procuram uma maneira de enganar você. Você precisa de um advogado para ajudar a evitar a perda de seus direitos.
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A propriedade dá a alguém o direito de decidir quem pode usar alguma coisa. Permitir que alguém use a propriedade que você possui é chamado de licença. Se você obtiver uma licença para usar o item que eles possuem, poderá usá-lo. Se não, você não pode. Quaisquer exceções a isso dependerão das questões legais precisas em seu país, do país e das habilidades relativas de seus advogados. Mas a única maneira de você ter certeza sobre o que pode usar é (a) possuí-la ou (b) obter uma licença do proprietário, que informa exatamente o que você pode fazer com ela.
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Parece-me que eles criam a arte e possuem tudo, mas você compra o que é certo para um jogo. Portanto, se você tem o contrato certo, eles não podem dizer que você não pode usá-lo em seu jogo, mas em qualquer jogo posterior, eles podem dizer isso. E você provavelmente terá que comprar os direitos novamente para qualquer jogo posterior. Mas isso é tudo no que você assina. Se o contrato diz que você pode usar o personagem em todos os jogos posteriores e eles têm os direitos de qualquer outra mercadoria - então esse é o contrato.
Eu diria que basta ler e entender o contrato antes de assinar ...
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Pelo que entendi, você tem o IP desse personagem sem os gráficos, e eles têm o IP dos gráficos sem nenhuma referência ao seu personagem. Portanto, se eles querem vender mercadorias, você pode lucrar com sua propriedade e decidir onde e como será usada.
Pense no seu personagem bem trabalhado, com o nome do personagem e todo o esforço que você dedicou à criação do personagem e os gráficos que você usou em uma imagem ofensiva sexual em uma camiseta barata bem vendida. O seu jogo não será apreciado e eles ganham dinheiro com isso.
Se você não tem os direitos exclusivos de usar esses gráficos, pense no motivo pelo qual deseja pagar: eles ainda podem dar esses trabalhos de graça de graça a qualquer pessoa, logo após vendê-los por muito dinheiro.
Compare com isso:
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Você também deve considerar se eles conseguem vender a obra de arte posteriormente. E se o seu jogo for um sucesso e eles decidirem vender seus personagens para uma empresa rival. Ou segure-o para resgatar suas seqüências. Os contratos para essas coisas precisam ser muito, muito específicos; não há espaço para ambiguidade em um contrato como esse; se os termos puderem ser interpretados de mais de uma maneira, você poderá ter uma briga nas mãos no futuro. E, como disse a greyfade, a única maneira de fazer isso é claro, conciso e distante para ambas as partes, é contratar um advogado para fazer o contrato. É dinheiro bem gasto.
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