A pirataria NUNCA resultou no desligamento de um desenvolvedor? Ou seja, a pirataria já foi tão prejudicial que provocou a queda de um estúdio de jogos? Se eu fosse lançar um jogo, eu deveria ser extremamente cauteloso com os piratas e planejar adequadamente, ou é seguro assumir que isso não irá prejudicar a mim ou ao meu estúdio?
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Respostas:
Depois de dar uma volta pela Internet, encontrei um artigo interessante que mostra um bom exemplo de como a pirataria pode afetar diretamente um jogo e encerrar um projeto.
Jogo para iOS, Battle Dungeon, forçado a desligar devido à pirataria
Neste artigo, Hunted Cow, os desenvolvedores por trás do jogo iOS Battle Dungeon acabaram desligando seus servidores. A razão que eles deram como citado:
Achei isso interessante porque mostra que a pirataria afetou diretamente o desempenho dos servidores, e não a receita que os desenvolvedores estavam recebendo para continuar com o desenvolvimento. Essencialmente (para aqueles que querem apenas ler o artigo), a cópia pirateada do jogo atingiu as torrentes da Web e multiplicou o número de jogadores ativos em seus servidores de forma tão drástica que reduziu o desempenho a um padrão não reproduzível. Isso resultou no encerramento do projeto em 3 de dezembro de 2012.
Desde então, eles atualizaram o hardware do servidor e relançaram o aplicativo na iTunes Store em 8 de abril de 2013 . No entanto, foi a pirataria que os levou a fazer essas mudanças, custando dinheiro à empresa, tempo de inatividade de mais de quatro meses para os jogadores pagantes e uma reformulação de seu site, que teria consumido recursos valiosos do trabalho planejado.
A pirataria pode não afetar diretamente as empresas por perder dinheiro com a venda inicial, mas, como acontece com a Hunted Cow, ela pode realmente atrasá-lo e potencialmente o suficiente para impedi-lo. A Hunted Cow conseguiu reajustar e resolver o problema após o ocorrido, potencialmente com o acesso baseado em usuário a servidores sendo validados para clientes pagantes - no entanto, essa é minha própria suposição.
É algo para o qual você pode se preparar de várias maneiras diferentes (DRM, autenticação de pagamento, restrições de acesso à carga do servidor) e ainda ser afetado de maneiras que você não prevê. Faça o seu melhor para estimar o que pode acontecer aos seus serviços com cópias pirateadas extras (carga extra em servidores, possíveis jogadores em luto etc.) e leve em consideração isso da melhor maneira possível dentro do seu orçamento, para que não afete seus clientes que pagam justamente.
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Nunca ouvi isso acontecer como perda de vendas. Há situações em que uma empresa teve uma perda direta de dinheiro que pode ser atribuída à pirataria.
O Projeto Zomboid enfrentou problemas com isso alguns anos atrás, quando seu atualizador foi quebrado. O atualizador foi hackeado para permitir que os piratas baixassem a versão mais recente do jogo no Project Zomboid. Como o Project Zomboid estava usando os serviços Amazon Cloud para distribuir suas atualizações, os downloads adicionais estavam custando dinheiro. Isso resultou na queda do jogo por um tempo.
Este exemplo, incluindo o exemplo da resposta de Blue, mostra situações em que, se as condições fossem adequadas, poderia ter causado a queda na empresa de jogos.
Esses exemplos mostram que quando uma empresa oferece um serviço como parte de seus negócios (servidores online ou mesmo atualizações diretas de download), esse serviço pode ser aproveitado e custar à empresa mais dinheiro do que gera.
Esses exemplos mostram que é possível perder dinheiro diretamente como resultado da pirataria. Isso significa que é possível sair do negócio como resultado direto da pirataria, mas, como nos dois exemplos, as empresas podem tomar medidas para evitar as "despesas não autorizadas" contínuas.
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Um caso em que não derrubou o estúdio, mas provavelmente deve prejudicar as vendas e custar dinheiro:
O Demigod by Stardock foi pirateado antes do lançamento e tinha uma carga massiva de servidor - 18.000 usuários validados e 140.000 usuários simultâneos. Isso impediu que todos jogassem:
O jogo teve um enorme sucesso nas críticas - era um jogo multiplayer em que o multiplayer parecia não funcionar.
Pelo que me lembro, o Stardock teve que ligar para as pessoas no fim de semana (US $ para horas extras), eles precisaram ativar os servidores mais cedo ($$ e horário) e tiveram que gastar mais horas de trabalho com patches (provavelmente teria acontecido de qualquer maneira , mas talvez não na urgência "ninguém vai para casa hoje à noite").
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Na verdade, já salvou empresas antes! Leisure Suit Larry não era um jogo muito popular antes de ser distribuído em disquetes pirateados. Lembro-me de Al Lowe dizendo que eles venderam mais guias de estratégia do que cópias do jogo.
Não havia planos para um segundo jogo até a erupção da pirataria (trocadilho intencional).
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Eu ficaria bastante cauteloso com esses relatórios, se houver algum. A menos que você tenha trabalhado ou tenha trabalhado para um desenvolvedor tão infeliz e saiba o motivo em primeira mão, sempre há a possibilidade de que a pirataria esteja sendo usada como bode expiatório, ou um quarto de meia-verdade conveniente.
Afinal, "nosso jogo é tão incrível que foi esmagado por seu próprio sucesso e porque as pessoas são desprezíveis". soa muito melhor para futuros clientes e / ou investidores do que as inúmeras razões pelas quais as empresas geralmente fracassam - todos os tipos de má administração, má qualidade ou conveniência do produto, marketing insuficiente, horário e local incorretos para o produto etc. etc.
Veja FUD para exemplos dessa estratégia.
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Eu posso pensar em um ponto alto em que DRM e pirataria fizeram com que um jogo tivesse vendas fracas (er), e a empresa finalmente foi extinta, o que pode ou não estar diretamente relacionado às vendas do jogo.
O Titan's Quest, da Iron Lore Entertainment, tinha DRM, onde cópias pirateadas eram extremamente problemáticas e caíam muito, e os piratas espalharam horríveis boatos sobre isso e isso afetou as vendas.
Não tenho certeza se isso foi diretamente vinculado a eles terem se esgotado, mas tenho certeza de que não ajudou a situação.
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Devo esclarecer que o trabalho de um desenvolvedor não está perdido. Motivo: não é um jogo que está sendo pirateado, há muitos, a pirataria de jogos pode aumentar a propaganda boca a boca desses jogos, desde que se tornem populares, como a série GTA e muito mais. Portanto, se um jogo se tornar popular por causa da pirataria e se eles alcançarem o status de culto, a exigência de uma nova versão para o mesmo com mais gráficos, detalhes e programação será uma demanda do público. Portanto, um trabalho de desenvolvedor não é perdido, mas aumentado.
Se olharmos para o outro lado em que a popularidade também falha, a empresa que cria esse jogo fecha no pior cenário ou cria uma nova versão, mas, em qualquer caso, o desenvolvedor terá sua propriedade intelectual mais preciosa e investirá em um novo empreendimento ou produto. Portanto, também neste caso, seu trabalho não está perdido.
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Não consigo encontrar o artigo agora, mas há um tempo eu li um sobre como os desenvolvedores de um dos jogos Spyro gastaram 1/5 do orçamento e do tempo de desenvolvimento em um sistema DRM experimental.
Eles calcularam que esse sistema atrasou os hackers em apenas 6 dias e aumentou a receita em quase 30%.
Embora estes não sejam números de fechamento de estúdio, ele fornece uma idéia do efeito que a pirataria pode ter em um jogo. Você definitivamente deve considerar o impacto que isso terá sobre você e planejar adequadamente.
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Isso é impossível de provar porque a "perda de vendas" é uma ficção completa. Ele compara o mundo real e os eventos que aconteceram com um universo paralelo imaginário no qual todos os usuários que copiaram o programa foram obrigados a pagar pelo programa (quer eles ainda desejassem ou não usá-lo, se precisassem pagar, e se ou alguns deles não podem pagar).
Se um desenvolvedor de jogos falhar, enquanto outros sobrevivem, isso provavelmente é causado por diferenças entre esse desenvolvedor de jogos e outros, já que todos são afetados pela pirataria, mas nem todos são encerrados.
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Os jogos do GreenHeart também foram atingidos pela pirataria com bastante força, mesmo que eles conseguiram reagir de uma maneira muito única.
Eles fizeram o upload do jogo para a cena torrent, mas era uma versão modificada. O jogo deles, GameDev tycoon, foi modificado para esta versão, para que sua empresa de desenvolvimento de jogos virtuais falisse mais cedo ou mais tarde por causa da pirataria.
Eles até tiveram piratas postando em seus fóruns sobre "a pirataria os arruinando".
Artigo original
Neste artigo, você também pode ver estatísticas das versões genuínas e crackeadas.
Enquanto eles não faliram, li outro artigo, que não consigo encontrar, que afirmava que o jogo não trazia nenhum lucro, isso também teve um efeito psicológico negativo sobre os desenvolvedores de jogos que não queriam continuar, no final eles e, como parece, o jogo deles decolou.
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Ainda não foi mencionado, mas algumas pessoas citam o formato de CD ideal para pirataria dos discos Dreamcast (você só precisou gravar os iso's, sem modificar apenas um gerenciador de inicialização) como um dos principais fatores de falha do sistema. Não resultou no colapso total da Sega, mas nunca mais veremos nenhum hardware deles.
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Pode ser bom e ruim. O bom é que ajuda a popularizar o software (estou falando em geral). Microsoft é o melhor exemplo. Eles realmente 'permitiram' a pirataria, agora 95% dos computadores no mundo têm seu software e agora não podemos viver sem eles.
Outra teoria é: não se preocupe muito. Se o usuário estiver usando a versão pirateada, ele nunca pagará por uma versão não pirateada, se o pirata não estiver disponível. Quero dizer, por que ele está usando piratas, porque ele não quer pagar. Portanto, não há muito sobre vendas perdidas; na verdade, isso pode aumentar as vendas pela popularidade e pelas pessoas "boas" que desejam comprar. Dê uma opção para registrar / comprar. Mas o desenvolvedor se sentirá mal quando virem o software quebrado.
Filmes é um jogo diferente. Os piratas atribuem diretamente as vendas perdidas.
Edit: Para quem está procurando fonte, aqui está uma citação de M $. Apenas o que eu estava dizendo sobre a Microsoft. A maioria de suas estratégias de negócios são esmagadoras por oponentes.
Bill Gates disse: "Enquanto eles roubarem, queremos que roubem o nosso. Eles ficarão meio viciados e, de alguma forma, descobriremos como cobrar em algum momento da próxima década".
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