Na maioria dos videogames que jogo, noto que os NPCs têm a mesma altura. O que há com isso?
Isso meio que me tira da experiência, quando vejo dez pessoas seguidas com 1,80 metro. Alguém mais percebeu isso, ou estou louco?
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user32842
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Respostas:
Fazer com que todos os modelos de personagens tenham o mesmo tamanho traz muitos benefícios ao fazer poses e animações.
Imagine, por exemplo, uma animação de sentar na cadeira. Um personagem com pernas mais longas tem uma postura sentada diferente de um com pernas mais curtas.
Ou um personagem pegando alguma coisa. Quando os personagens tiverem alturas diferentes, suas mãos estarão em posições diferentes quando eles fizerem a animação de agarrar, para que eles não possam realmente tocar no item que pegam.
Você pode resolver isso criando animações procedurais (redirecionamento de animação em tempo real) ou realizando as animações para cada personagem individualmente, mas isso seria muito trabalhoso.
Outra coisa a ter em consideração é o equilíbrio do jogo. Isso geralmente não afeta muito os NPCs em um jogo para um jogador, mas em um jogo competitivo para vários jogadores, selecionar um personagem menor pode dar ao jogador uma vantagem injusta, porque são mais difíceis de detectar e mais difíceis de acertar. Portanto, o tamanho do personagem não é mais apenas um fator estético, mas também um fator de equilíbrio do jogo. Um bom exemplo de onde isso foi usado intencionalmente é o Team Fortress 2. O Heavy é maior que todos os outros personagens, para que eles possam usá-lo como disfarce. O Escoteiro, por outro lado, é o mais baixo de todos os personagens, o que é ótimo para seu estilo de jogo, projetado para evitar o fogo inimigo através de movimentos eráticos.
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