Ao desenvolver um pequeno jogo usando o método de mapeamento de blocos, uma pergunta veio à minha mente:
Eu desenvolveria o jogo no Windows, mas não excluiria a adaptação a outra plataforma.
Qual tamanho (em pixels) você recomendaria usar para criar os blocos de um jogo mapeado por blocos (por exemplo: RPG) com os seguintes requisitos?
- Tenha um nível de detalhe aceitável sem ter muitos ladrilhos.
- Ter um tamanho de mapa decente.
- Permita a adaptação do jogo em um computador de mão (por exemplo, PSP), smartphone ou computador sem muita perda de detalhes ou lentidão.
- Permita mais ou menos importante zoom in / zoom out.
- Tenha uma resolução de bloco que permita colisão com pixel perfeito ou colisão de bloco.
Qualquer coisa, desde uma boa explicação até um exemplo de jogo, é útil desde que atenda aos requisitos.
Essa pergunta pode parecer um pouco simplista, mas notei que muitos desenvolvedores de jogos das Índias estavam usando um cenário inadequado de escalas.
Também sinto muito pela falta de sintaxe e pela falta de vocabulário da minha pergunta, ser um falante de inglês não nativo não ajuda quando se fala em programação de computadores.
Respostas:
Você pode calcular o tamanho do bloco com base na resolução da tela e no número de blocos que precisam estar visíveis. Se você estava montando um tabuleiro de xadrez (8x8 peças) em uma tela de 768 pixels de altura, suas peças não podem ter mais de 768/8 ou 96 pixels, caso contrário elas não caberão na tela. Quantas peças precisam ser visíveis dependem do design do seu jogo.
Portanto, decida quantas peças um jogador deve ver de uma só vez, decida a resolução da tela e calcule a partir daí.
Dito isto, eu gosto de 64x64; ^)
Eu queria voltar e editar esta resposta antiga para adicionar um link a uma boa postagem com diretrizes para criação de blocos. Pode ser útil para qualquer pessoa que observe o tamanho e o design dos azulejos em geral.
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html Este é um ótimo
fonte