Então, eu tenho jogado Mass Effect 2 (PC) e uma das coisas que eu notei é que você só pode salvar seu jogo quando não estiver envolvido em combate. Assim que o primeiro inimigo aparecer no seu radar, o botão Salvar será desativado. Depois que o combate termina, a funcionalidade de salvar reaparece.
Parece razoável supor que Mass Effect 2 seja uma máquina de estado e, portanto, o estado interno do programa a qualquer momento pode ser capturado e recarregado posteriormente. Isso é basicamente um problema resolvido - os jogos foram projetados dessa maneira desde a era da meia-vida. Também parece razoável supor que a BioWare sabia o que estava fazendo quando tomou a decisão de não seguir esse modelo - é um sistema testado e verdadeiro; A BioWare não teria feito isso da maneira que fez sem um bom motivo.
Que motivos existem para desativar a funcionalidade de salvar jogos durante o combate?
fonte
Respostas:
Existem várias razões pelas quais posso pensar por que os designers fazem dessa maneira.
A primeira e provavelmente a razão mais importante é evitar que o jogador seja realmente muito irritante. Por exemplo, você está no meio de um tiroteio tenso, salva o jogo, deixa-o por algumas semanas, carrega-o de volta e fica sob fogo de todos os ângulos, sem espaço para respirar.
Outra razão é que salvar os estados dos inimigos naquele momento específico pode ser potencialmente problemático. Salvar o estado do jogo é bastante simples, pois tudo é estático (objetos no mundo do jogo, posição do jogador, etc.). Você pode salvar os inimigos, mas, dependendo de como a IA deles foi implementada, isso pode causar alguns problemas de serialização.
Finalmente, salvar em outros momentos além do combate é por design. Novamente, se a luta em que você está participando é um tiroteio particularmente tenso, os desenvolvedores desejam que você experimente essa tensão todas as vezes (ou algo nesse sentido).
Pessoalmente, acredito que é a primeira e a segunda razão mais do que tudo.
Raio
fonte
Se você salvar em combate, corre o risco de salvar antes que algo o mate. Atualizar o jogo salvo apenas o coloca de volta ao jogo momentos antes desse evento, e às vezes pode ser impossível recuperar.
Como exemplo, eu tenho um jogo salvo agora no Dead Space, onde minha saúde é incrivelmente baixa, e não um segundo após o salvamento, um grande monstro chefe ataca. Eu tentei carregá-lo e combatê-lo várias vezes, e basicamente desisti de fazê-lo. Minha única solução é voltar a um save MUITO antigo e, francamente, não tenho certeza se quero fazer isso.
Então, basicamente, você nunca quer que o jogador salve o jogo antes que algo lhes dê um sério revés. E estar em combate aumenta muito as chances disso.
fonte
Penso que as respostas existentes são muito boas, mas quero apresentar outra razão possível. A desativação do save evita que o usuário use como muleta barata, economizando logo antes de correr um risco sério e, em seguida, recarregando o save, caso falhem. Eu costumava fazer isso o tempo todo nos jogos RTS e isso acabou sugando todo o desafio. Da mesma forma, emuladores de console com funções "salvar estado", você pode praticamente ajustar seu jogo para ser perfeito. Ao desativar o save, você preserva a sensação de risco versus recompensa e faz o jogador pensar racionalmente antes de tentar algo estúpido.
fonte
As únicas razões pelas quais consigo pensar são:
Eu não acho que você deva usar argumentos para conseguir salvar logo antes de morrer, como uma razão pela qual você não poderá salvar em lugar nenhum ou em combate. Como desenvolvedor, você pode implementar salvamentos automáticos em áreas onde o combate está prestes a começar. Dessa forma, o jogador sempre pode voltar antes do início do combate. Você também pode permitir que o jogador faça vários salvamentos e, em seguida, ele pode voltar a qualquer ponto que desejar, se estiver usando esse recurso.
fonte
Isso dá aos jogadores uma razão para realmente pensar em suas táticas. Com o salvamento rápido, você pode tentar da mesma maneira várias vezes (avançando lentamente) até "derrotá-lo". Sem que eles tenham que repensar sobre como abordar o problema. (seja menos agressivo, use melhor as habilidades ou o que for)
fonte