Tenho uma ideia para um jogo que quero desenvolver e me sinto único, e estou pensando se devo patentear. Li na web que os jogos podem ser patenteados, mas apenas porque isso pode ser feito não significa que faz sentido fazê-lo.
Na verdade, não quero patenteá-lo (é caro, um aborrecimento e não acredito em patentear idéias ... a menos que seja algo verdadeiramente revolucionário). No entanto, estou preocupado que uma empresa maior possa surgir, com designers e desenvolvedores de jogos mais experientes e roubar a idéia.
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Costuma-se dizer que as idéias de jogos são um centavo uma dúzia, mas isso não é verdade - elas provavelmente são mais baratas que isso. Uma idéia por si só é essencialmente inútil, o que importa é que você tenha a habilidade ou capacidade de transformar essa ideia em um design e depois executá-lo.
Os desenvolvedores profissionais de jogos não vasculham a Internet em busca de idéias para "roubar" - qualquer indivíduo de uma empresa tem pelo menos algumas idéias que eventualmente adoraria desenvolver e a maioria das empresas possui muitas pessoas, portanto, nunca haverá uma possibilidade de escassez de idéias de jogos. Além disso, as empresas não querem se envolver nem em potencial com água quente legal, fazendo o que você está preocupado - é parte do motivo pelo qual a maioria dos estúdios simplesmente guarda "documentos de design de jogos" não solicitados (e, acredite, nós os colocamos em correio frequentemente) sem lê-los como uma política geral.
A chance de sua ideia ser realmente única é bem pequena. Mas isso não significa que é uma má idéia, apenas que você provavelmente não precisa gastar muito tempo ou dinheiro patenteando-o. Em vez disso, sugiro que você gaste esse tempo e dinheiro desenvolvendo-o em um jogo jogável.
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(IANAL)
As patentes , na maioria das vezes, não se aplicam a idéias, mas a implementações específicas delas. Você pode conseguir uma patente para um processo ou metodologia específica que seu jogo usa, mas essa é uma área pouco definida com o software. Além disso, as patentes exigem a divulgação de todas as suas informações. A receita da Coca-Cola não é patenteada porque isso envolveria a divulgação de sua receita secreta.
Os direitos autorais tendem a ser mais aplicáveis ao código, mas são muito frouxos em termos do que eles protegem. Duas partes do software podem ser assustadoramente semelhantes, mas não se infringem.
O que você quer fazer é mantê-lo em segredo comercial . Não conte a ninguém que não precisa saber. Faça com que todos que você contar sobre assine um contrato de confidencialidade. Se você está preocupado com alguém chegar independentemente à sua ideia e espancá-lo para comercializar com ela ... bem, você está sem sorte. Não há proteção para isso.
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Em resumo? Sim, você provavelmente pode patentear a metodologia ou processo. Eu não sou advogado, no entanto.
Voce gostaria de? Não.
Você deveria se preocupar com grandes empresas roubando sua ideia? Não. Eles têm grandes equipes treinadas para desenvolver novos conceitos de jogos. Eu duvido seriamente que eles andassem pela internet procurando por conceitos.
Se você quer se preocupar com alguma coisa (o que é estúpido), pense nos desenvolvedores de hobby. Eles são os que jogam seus jogos e podem ter sua ideia. Mas quem se importa se eles fazem? As idéias são tão comuns que são praticamente inúteis.
Eu tive uma quantidade enorme deles. Alguns deles foram jogos sobre os quais eu nunca tinha ouvido falar. Portanto, a chance de sua ideia ser única é pequena.
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As patentes são úteis para os laboratórios quando gastam muito dinheiro encontrando soluções que precisam de muito trabalho científico: por exemplo, encontrar uma molécula eficiente para desenvolver um medicamento que trata uma determinada doença, requer trabalho, ao mesmo tempo em que torna essa molécula uma questão de Química.
Por outro lado, uma idéia de software exige apenas o trabalho para implementá-la, algo que é completamente diferente.
Em um caso, requer trabalho para encontrar uma solução, no segundo, exige trabalho para fazê-lo funcionar.
A patente protege a pesquisa que encontra coisas, NÃO as pessoas que as fazem. A proteção para quem faz coisas é chamada de direitos autorais, que é completamente diferente. Dessa forma, as patentes são muito mais raras que os direitos autorais.
O problema das patentes é o seguinte: elas são muito usadas de qualquer maneira, porque sempre haverá um debate sobre os conhecimentos necessários para validar algo que pode ser patenteado. Basta olhar para todos os números que aparecem quando você inicia o Adobe Reader: isso não impediu o Google, Foxit e outros aplicativos de escrever seu próprio conversor de PDF. Além disso, o TeX parece capaz de produzir documentos de qualidade igual, senão superior.
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