Qual é o objetivo de adicionar elementos que não são de jogo a um jogo?

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Como exemplo, vou fazer referência a cientistas no Jetpack Joyride.

Eu entendo que existem conquistas que envolvem cientistas, que você pode matá-los ou tem um repelente de nerd, mas não estou perguntando sobre nenhum deles.

Quero entender se existe alguma razão muito importante para ter esse elemento em um jogo, já que (pelo menos inicialmente) parece bastante insignificante.

Mais precisamente, a presença de cientistas (ou qualquer "ator" equivalente, aparentemente insignificante em um jogo) tem algum efeito ou influência psicológica de qualquer tipo para os jogadores? Ou eles simplesmente estão lá como uma pequena característica do jogo que quase não faz diferença nos sentimentos e atitudes do jogador durante o jogo?

assíncrono
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Talvez não exatamente o que você está se referindo, mas certamente relacionado: uma grande ilustração do efeito de 'elementos não-jogo'
Ryan

Respostas:

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Há várias razões para isso:

  1. Para adicionar ao ambiente.De longe, a razão mais provável. Quase todo jogo tem componentes que não são essenciais para a jogabilidade. Desde os NPCs que passam a vida cotidiana até os pássaros voando, tudo isso aumenta a imersão do jogador e aumenta o apelo visual do jogo. Isso vai até longe, por que usar um sprite animado para o seu personagem do jogo? Não é importante para a jogabilidade que o personagem tenha uma boa aparência, não é?
  2. É para algo que você ainda não conhece.Talvez mais tarde no jogo, esses elementos não essenciais sejam usados ​​para outra coisa. Onde não faria sentido fazê-los aparecer quando você precisar.
  3. Seria um recurso, mas não foi totalmente implementado.Talvez os elementos fizessem parte de um recurso planejado, mas não estava terminado.
  4. O desenvolvedor tem um motivo pessoal para adicioná-lo. Talvez seja uma piada, ou algo que eles realmente gostem. O jogo é a tela deles, eles podem adicionar o que quiserem.
MichaelHouse
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+1 porque tecnicamente quase tudo que você vê não é um elemento de jogabilidade. Se você deixasse de fora tudo o que não era necessário, Skyrim, Crysis e até Bastião nem seriam notados.
Magus
Bom ponto @Magus
async
De fato. Até Pacman e Nethack moldaram paredes.
John Dvorak
1

Efeito Easter Egg: Muitos jogos implementaram surpresas em elementos supostamente inocentes e não importantes. Os jogadores geralmente tentam descobrir se existe um 'segundo fundo' ou se é apenas uma decoração. A antecipação de inesperados torna o jogo mais interessante e, às vezes ... Os elementos que não são de jogo se tornam vitais para sua missão.

Tovigo
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  1. Faz o mundo parecer mais real e convincente e menos planejado.
  2. Prestar atenção a detalhes não essenciais mostra que o desenvolvedor se esforçou.
  3. Mais detalhes significa que há mais profundidade para observar quais ajudam na replayability.

Considere o seguinte: Você vai a um restaurante para pedir e comer uma refeição. No entanto, os restaurantes podem incluir pão na mesa antes da refeição. Eles podem incluir lápis de cera para as crianças. Eles podem ter um tanque de peixes ou pinturas na parede. As paredes podem ser pintadas e o piso pode ser acarpetado. Eles podem ter um músico tocando. Nenhuma dessas coisas é central para o motivo de você estar lá ou ajudá-lo a atingir o objetivo de comer, mas eles ajudam sua percepção geral do local a ser mais completa. Saber que o dono do restaurante não fez APENAS o que eles tinham que fazer faz com que você se sinta bem!

AposentadoAssistente
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