Como exemplo, vou fazer referência a cientistas no Jetpack Joyride.
Eu entendo que existem conquistas que envolvem cientistas, que você pode matá-los ou tem um repelente de nerd, mas não estou perguntando sobre nenhum deles.
Quero entender se existe alguma razão muito importante para ter esse elemento em um jogo, já que (pelo menos inicialmente) parece bastante insignificante.
Mais precisamente, a presença de cientistas (ou qualquer "ator" equivalente, aparentemente insignificante em um jogo) tem algum efeito ou influência psicológica de qualquer tipo para os jogadores? Ou eles simplesmente estão lá como uma pequena característica do jogo que quase não faz diferença nos sentimentos e atitudes do jogador durante o jogo?
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assíncrono
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Respostas:
Há várias razões para isso:
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Efeito Easter Egg: Muitos jogos implementaram surpresas em elementos supostamente inocentes e não importantes. Os jogadores geralmente tentam descobrir se existe um 'segundo fundo' ou se é apenas uma decoração. A antecipação de inesperados torna o jogo mais interessante e, às vezes ... Os elementos que não são de jogo se tornam vitais para sua missão.
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Considere o seguinte: Você vai a um restaurante para pedir e comer uma refeição. No entanto, os restaurantes podem incluir pão na mesa antes da refeição. Eles podem incluir lápis de cera para as crianças. Eles podem ter um tanque de peixes ou pinturas na parede. As paredes podem ser pintadas e o piso pode ser acarpetado. Eles podem ter um músico tocando. Nenhuma dessas coisas é central para o motivo de você estar lá ou ajudá-lo a atingir o objetivo de comer, mas eles ajudam sua percepção geral do local a ser mais completa. Saber que o dono do restaurante não fez APENAS o que eles tinham que fazer faz com que você se sinta bem!
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