Fadiga do jogador para tablets?

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Estou pensando em fazer jogos para tablets. Vindo de um background de PC / console, estou profundamente ciente das enormes diferenças nas interfaces do usuário e preciso projetá-lo com a plataforma de destino em mente.

Um aspecto que me preocupa é a fadiga do jogador . Os dispositivos de entrada usados ​​em PCs e consoles - teclados e controladores de jogo - são otimizados para reprodução prolongada e possuem designs ergonômicos maduros. A maioria dos jogadores experientes pode usá-los facilmente por uma hora, registrando milhares de pressionamentos de tecla / botão, sem sofrer fadiga. Os designers podem depender disso ao projetar a experiência do usuário, com consequências que variam de tamanho / comprimento de níveis , etapas necessárias para executar comandos , ritmo do jogo e muito mais.

E os tablets com tela de toque? Os jogadores ficam cansados ​​mais rapidamente ou são incapazes de executar tantos toques / furtos por unidade de tempo? Em caso afirmativo, existem recursos ou diretrizes sobre esse assunto?

congusbongus
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Irá postar aqui como comentário e não como resposta, como sua única experiência pessoal aqui: Se pessoas têm mãos / senews sensíveis, têm muito menos resistência ao usar tablets. No meu caso, só posso usá-lo por 1-2 horas de uso continuado por dia; caso contrário, recebo uma nova inflamação bastante forte (o problema é ainda pior para telefones com mais de 30 minutos de uso continuado como navegador por dia após a última atualização). no 3º dia, tenho uma forte inflamação do senew). Os problemas estão vindo de como eu tenho que posicionar meus dedos e segurar minha mão para segurar e usar os dispositivos lá
Thomas E.
Apenas uma observação, embora você possa usar os dedos, há hardware disponível (sim ergonômico) para reduzir a fadiga ao usar comprimidos. Apoios de braços, suportes, canetas e alças são apenas algumas das coisas que eu vi que reduziriam o cansaço a ser mais parecido com o de um computador ou console de jogos.
Anoplexian - Restabelece Monica

Respostas:

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Sim, essa é uma consideração real (ou melhor, algo semelhante nesse sentido), mas não, não estou ciente de nenhum recurso específico que forneça diretrizes.

Os jogadores ficam cansados ​​mais rapidamente

Nunca pensei na interface do usuário móvel em termos de fadiga. Agora que estou, isso é possivelmente verdade, mas a fadiga está longe de ser o problema mais importante da interface do usuário.

ou são incapazes de executar tantos toques / furtos por unidade de tempo?

Isso está mais próximo do problema real. Mais uma vez, nunca pensei nisso em termos de "X furtos por unidade de tempo" e mais em termos de "furtos são muito menos precisos que um joystick".

Em caso afirmativo, existem recursos ou diretrizes sobre esse assunto?

Nada que eu saiba. A orientação geral, porém, é que uma tela sensível ao toque é uma maneira muito diferente (e globalmente menos precisa) de controlar um jogo do que um controle. Isso tem um enorme impacto na maneira como você cria seu jogo: crie pontos fortes dos dispositivos de entrada móveis e afaste-se dos pontos fracos. Em geral, isso significa jogos menos contorcidos e mais baseados em jogadores tocando em diferentes partes da tela.

jhocking
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A única coisa remotamente parecida com o que você pede que eu encontrei é o artigo Examinando as preferências do usuário ao interagir com dispositivos touchscreen (que, infelizmente, parece estar offline). Pessoalmente, estou surpreso com a falta de pesquisas sobre o assunto, o que parece bastante importante para essa grande indústria.

Além disso, minha evidência anedótica da experiência pessoal: torneiras causam muito menos fadiga do que golpes. Tente reduzir ao mínimo os furtos, idealmente, use-os apenas para movimentos especiais.

Se você realmente está realmente preocupado com isso e deseja percorrer uma milha extra, você pode preparar alguns modelos de interfaces de usuário para o seu jogo e pedir a algumas pessoas que as usem por um tempo. Não fornecerá respostas cientificamente precisas, mas provavelmente será melhor do que trabalhar em um vazio. Se sim, compartilhe suas descobertas com o resto da comunidade !.

angarg12
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Nunca vi a fadiga física ser um problema para tablets (ao contrário do Wii e, principalmente, do Kinect).

Acho que muitas outras considerações surgirão muito mais cedo do que o cansaço físico, incluindo o tempo de atenção (que para jogadores móveis parece muito menor que o console), a duração da bateria (os jogos tendem a queimar a bateria muito rapidamente) e até a temperatura do dispositivo fica, tornando-o desconfortável.

Sergio
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Como jogador de jogos no meu iPad, posso dizer que as torneiras causam fadiga. Muitas torneiras e seus dedos e mãos começam a doer. É um problema real e que a maioria dos desenvolvedores de jogos não considera. Ações repetitivas devem ser reduzidas ao mínimo ou automatizadas sempre que possível.

Jogador
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