Digamos que você tenha um tabuleiro de jogo para o qual você olha. Não se move, mas há alguma ação em andamento. Por exemplo, xadrez, damas, paciência. O jogo no qual estou trabalhando não é um desses, mas é uma boa referência.
Quais são alguns métodos que você pode aplicar ao jogo ou o design que aumenta o apelo do jogo para o usuário?
Claro que você pode torná-lo mais bonito, mas quais são alguns outros métodos que você pode usar?
Por exemplo: dicas visuais, alterações no design do jogo, organização da interface do usuário etc.
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Ólafur Waage
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Respostas:
Como jogador, uma coisa que faz com que alguns jogos se destacem dos outros é acertar as animações de movimento. Eles devem se sentir naturais e não forçados ou distrair. Alguns exemplos:
Eu realmente não tenho nenhuma dica sobre exatamente como conseguir isso, no entanto. Muito disso deve ser atenção aos detalhes combinados com tentativa e erro.
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Não subestime o poder de ter bons efeitos sonoros. Combinado com boas animações, os efeitos sonoros podem fornecer um pouco de realismo ao seu jogo. E não use os mesmos repetidamente - para cada som que você tem no jogo, você deve ter algumas versões diferentes que escolhe aleatoriamente para cada um. Se você pode ajustar o volume e o panorama com base na origem do som, melhor ainda.
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Uma coisa extra a ter em mente:
Por favor, dê ao pobre jogador a escolha sobre qual nível de "interessante" ele deseja. Não posso contar o número desses tipos de jogos que desisti porque eles fizeram (para mim) barulhos irritantes e perderam tempo com animações desnecessárias (novamente para mim). Os visuais me atraíram para o jogo em primeiro lugar, mas podem se tornar cansativos. Quantas pessoas desligam os sons do Windows assim que obtêm um novo PC?
Parte do apelo desse tipo de jogo no computador é que eles são (ou deveriam ser) rápidos e fáceis de jogar. Você pode ter apenas 5 minutos de sobra e precisa de uma distração; não quer esperar metade desse tempo para o jogo carregar ou animar a configuração do tabuleiro.
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Há toneladas de mecânicas interessantes que você pode integrar em uma placa estática.
Para um jogo baseado em posição, como xadrez ou damas, você pode adicionar terreno ou formas interessantes. Observe, por exemplo, o quão mais interessante é a placa do Stratego, porque possui esses dois lagos no meio, criando três pontos principais de estrangulamento.
Para um jogo de controle de território como o Risk, estruturar os territórios para formar formas ou grupos interessantes e pontos de referência exclusivos no tabuleiro é mais interessante do que algo puramente simétrico. Em risco, tanto a América do Sul quanto a Austrália são fáceis de defender, mas oferecem apenas um bônus menor, tornando-as áreas naturais de disputa no início do jogo. Na Pandemia, a América do Sul é uma região interessante porque possui o único local sem saída difícil de alcançar, enquanto a Eurásia também é interessante porque possui muitas cidades interconectadas que se prestam a grandes problemas de surtos.
Para um jogo de rolar e mover como Monopólio ou Vida, torne os espaços em que você aterra interessantes, dando-lhes opções significativas aos jogadores. Esta é uma das principais razões pelas quais o jogo de tabuleiro Talisman é marginalmente mais palatável que o Chutes & Ladders.
Você também pode, é claro, incluir mecânicas que mudam a natureza do quadro ao longo do tempo. Talvez você tenha alguns tokens que são colocados no quadro que tornam certos espaços temporariamente (ou permanentemente) intransitáveis, ou adicionando algum efeito adicional à visita a esses espaços. Isso mantém o tabuleiro dinâmico, mesmo que o estado original do jogo inicial seja sempre o mesmo.
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A força do xadrez é a simplicidade. Às vezes, um jogo é melhor quando você o mantém simples. Recentemente, joguei o Neptune's Pride - eu amo o quão simples é e, no entanto, o quanto você precisa pensar nisso algumas vezes (uma frota de 12 navios abordará sua estrela com atualmente 3 navios em 10 horas. seus reforços, no entanto, você pode comprar estruturas industriais suficientes para produzir navios suficientes - mas quantas e não é mais acessível deixar a estrela e comprar a indústria em estrelas mais baratas? Na verdade, eu estava analisando o cenário por 30 minutos!). Dito isto, se você estiver criando um clone de algum jogo de tabuleiro já existente, é compreensível que você queira adicionar algo novo a ele.
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Uma coisa que muitos jogos de estratégia fazem é fornecer uma série de sobreposições informativas que você pode filtrar em cima de um quadro estático. Jogando um jogo como o Europa Universalis 3, ele tem uma grande variedade de filtros que permitem realmente mergulhar na estrutura mais profunda do jogo. Você tem sua camada simples "que país possui esta província", mas também pode ser colorida de acordo com a força econômica ou etc. Para um jogo como o xadrez, você pode adicionar uma sobreposição que indica a força relativa do posicionamento, o que pode ajudar os jogadores a aprender sobre a criação de posições que se reforçam mutuamente. Como estamos falando de um videogame aqui, você pode fazer sobreposições realmente interessantes e ajustáveis pelo usuário, se dedicar tempo de desenvolvimento a ele.
Outra idéia interessante que vi recentemente foi em um jogo de estratégia XBLA chamado Greed Corp. Se você assistir a um vídeo em execução, poderá ver que ele ocorre em uma grade hexagonal semelhante a qualquer número de jogos de tabuleiro. Mas há uma opção interessante de design de jogos que o faz funcionar significativamente melhor na forma de videogame: o tabuleiro muda à medida que você executa ações. "minerar" um quadrado diminui a altura dos ladrilhos adjacentes e, no final do jogo, o terreno é drasticamente diferente de quando começou. Este não é realmente um tabuleiro "estático", mas você pode aplicar um conceito semelhante (como proibir certos quadrados temporariamente) a qualquer design de jogo de tabuleiro para torná-lo mais dinâmico e adequado à forma de videogame.
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Você pode tentar usar skins feitas e criar uma comunidade para isso.
Muitas pessoas gostam de desenhar coisas para seus jogos. Como o exemplo do xadrez ou damas, eles devem ser capazes de desenhar seus próprios ladrilhos personalizados ou fazer suas próprias peças personalizadas (com isso, se você deixar que as peças personalizadas sejam feitas com cuidado, tenha cuidado com o que são suas animações) pois eles podem ser facilmente constrangidos). (Um exemplo muito bom disso é Spore).
Além disso, você deve realmente adicionar uma comunidade para mostrar suas capas personalizadas. Era um jogo de corrida (chamado Forza ou algo parecido) que dava aos jogadores a capacidade de pintar carros e mostrá-los ou vendê-los no mercado comunitário. Mesmo que essa não seja uma comunidade de corridas para sua segmentação, quase todas as comunidades gostam desse tipo de interação.
Além disso, as comunidades podem ajudar com desafios para vários jogadores, quadros de líderes etc. Os computadores simplesmente não são iguais aos jogadores humanos. Veja o Call of Duty como um bom sucesso do multiplayer. Eu principalmente jogo esse jogo para o multiplayer e outros também.
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O xadrez de batalha sempre foi interessante, mesmo que fosse jogado em um tabuleiro de jogo estático.
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Estou trabalhando em um jogo de tabuleiro baseado em hexadecimal e tenho algumas coisas que gostaria de incorporar para manter as coisas interessantes:
Câmera -Dynamic. À medida que os personagens se movem e interagem, a exibição exibida é panorâmica e ampliada para enquadrar a ação.
Áudio diegético e não diegético em camadas. -Diegetic (ouvido pelos personagens do jogo e pelos jogadores): os sons eletrônicos / mecânicos do simulador de combate em que os personagens se encontram, os sons dos personagens enquanto eles se movem e usam seus poderes, qualquer coisa que os personagens digam entre si conforme o jogo prossegue e todas as chamadas feitas pelo apontador / árbitro. -Não-Diegético (ouvido apenas pelos jogadores): Áudio para conquistas desbloqueadas, sons de navegação no menu, possivelmente um som sutil produzido pelo cursor do mouse enquanto ele se move. Anúncios e comentários de cores feitos pelos anunciadores do jogo, e todos os sons de jogos quando as pessoas são mortas, atordoadas, largam suas fichas, marcam pontos, etc.
Coisas para os jogadores fazerem quando não é a vez deles. Eu tenho ações que os personagens podem executar em resposta às ações dos personagens do jogador atual.
Espera-se que todas essas coisas contribuam para o humor e o tom do jogo e mantenham a atenção dos jogadores. Embora o jogo seja baseado em turnos, espero que os jogadores continuem envolvidos, mesmo em situações em que não estejam pessoalmente envolvidos na ação.
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Um exemplo de jogo que faz isso, que vale a pena observar, é o jogo de cartas "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Efeitos de partículas, efeitos sonoros e muitos e muitos caminhos de animação para os cartões.
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Além de cotão. Um grau variável de IA adaptativa também pode torná-la interessante. Conquistas e recompensas também podem adicionar algum valor percebido.
Habilidades como a maneira como elas são implementadas em alguns jogos de mahjong doujin e missões de quebra-cabeça também podem adicionar alguma dimensão à jogabilidade clássica (apenas certifique-se de adicionar a opção de desativá-la).
Modos de jogo também podem tornar as coisas interessantes. Ou seja, modos de cenário como jogar sem rainha ou cavaleiro, porque o inimigo capturou essas peças no xadrez.
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