Lute com o esgotamento da criatividade [fechado]

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Tenho um grande esgotamento da criatividade: / Você tem alguma idéia de como posso lutar contra isso?

jack89
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cancele a internet, fique longe de computadores e faça um trabalho que esteja longe dele, como jardinagem, garçom etc. por pelo menos 3 meses ... isso limpa sua mente e aumenta seu interesse novamente, pelo menos para mim
Chris
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Isso é realmente relacionado ao jogo? Talvez tente programmers.stackexchange.com ?
Ciclope
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Criatividade não é uma programação específica. Alguns argumentariam exatamente o oposto, de fato. (Eu não sou uma pessoa assim.)
Kylotan
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@Kylotan, e claramente também não é específico para o desenvolvimento de jogos ... Com base na pergunta genérica, o OP poderia ser um escritor de anúncios esgotado após o Superbowl :). Basicamente, é uma questão de barco .
Ciclope
Para ser justo, muitas perguntas podem se enquadrar na categoria "não específico ao jogo". Animação, áudio, renderização, trabalho em rede, praticamente qualquer questão de desenvolvimento de jogos pode se aplicar igualmente a simulações, software de música, aplicativos da Web ou várias outras coisas. Esta aqui é certamente uma pergunta vaga, mas ainda é muito pertinente para a maioria de nós - a criatividade é uma questão muito mais relevante para a maioria dos desenvolvedores de jogos do que ser capaz de programar em um barco!
Kylotan

Respostas:

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  • Forçar a si mesmo. Os melhores trabalhos criativos são 5% de inspiração, 95% de transpiração. Se as idéias não estiverem fluindo, continue trabalhando. Coloque sua mente no hábito de fazer o trabalho e essa é metade da batalha.
  • Procure estímulos interessantes. Se você estiver criando jogos, pare de procurar outros jogos em busca de inspiração: assista a filmes, visite um museu, leia um livro, assista a uma palestra.
  • Melhore suas habilidades. Muitas vezes, o que chamamos de burnout é realmente frustração, talvez porque estamos tendo problemas para concretizar uma idéia ou implementar um design. Se isso for verdade, pergunte a outros designers como eles superam os problemas ou leia livros como The Art of Game Design. para obter uma nova perspectiva do seu jogo ou vasculhe alguns blogs para se inspirar nos jogos publicados.
  • Melhore ou altere suas ferramentas. Relacionado à questão das habilidades está a questão das ferramentas. Às vezes, você só precisa usar ferramentas diferentes para ver o trabalho sob uma luz diferente e talvez descobrir novas maneiras de progredir. Se você normalmente escreve documentos de design linear, tente um mapa mental ou um Wiki. Se você criar mapas em um editor 3D, tente desenhá-los em papel ou usar um editor de blocos 2D. Experimente um aplicativo gráfico, áudio, idioma de programação, mecanismo ou biblioteca de jogos ou ambiente de criação de jogos diferente. Uma abordagem sutilmente diferente pode frequentemente resultar em um resultado massivamente diferente.
  • Trabalhe com restrições artificiais e pontos de partida. Escolha 2 substantivos aleatórios de um dicionário e tente combiná-los em algum tipo de jogabilidade. Dê um passeio e tente pensar em jogos baseados em coisas que você vê. Procure um filme no IMDB.com e veja como você faria dele um jogo. Pegue um jogo que você conhece bem e veja se você poderia refazer a essência de sua jogabilidade para trabalhar com um botão, duas cores ou apenas áudio.
  • Redescubra sua motivação original. Se você se preocupa com o esgotamento, isso implica que você se sente incapaz de fazer algo que realmente deseja. Por que você deseja criar jogos? Pense no que originalmente despertou seu interesse, imagine o contexto e as possibilidades que você viu e recupere o sentimento.
  • Voltar ao primeiro - force a si mesmo. Se você pode seguir a sugestão de Chris e tirar três meses para recarregar suas baterias, isso é ótimo, mas na maioria das vezes você não pode se dar ao luxo de trabalhar apenas metade do tempo. Acostume-se a fazer essas primeiras marcas em uma tela assustadoramente em branco e não se preocupe com falhas - você pode revisar e melhorar seu trabalho mais tarde, desde que faça o trabalho em primeiro lugar. Até os maiores romances consistem em 1/3 de palavras como "o", "e", "é" e assim por diante - e não há razão para que isso exija inspiração ou criatividade. Continue projetando - você pode aprimorá-lo mais tarde.
Kylotan
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+1 para a resposta muito bem pensada. Eu gosto especialmente a primeira parte, embora você pode querer adicionar 5% sofrimento e 5% lágrimas ... :)
James
Ótima resposta, a única coisa que sinto falta é a inspiração musical do segundo parágrafo. Mesmo inspirando apenas por 10 minutos, pode ser o suficiente para você continuar.
akaltar
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Ajude os outros com seus problemas. Você naturalmente buscará soluções criativas para eles e os sucos começarão a fluir novamente.

Steve H
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Achei isso útil e também pode ser encontrado em "Se você deseja escrever" de Brenda Ueland.

Dar um passeio.

Uma longa caminhada. Pelo menos 45 minutos. Sem destino específico. Não tente pensar em nada específico. Em algum momento, as coisas começam a aparecer na sua cabeça.

Jari Komppa
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Venho descobrindo que projetos paralelos ajudam muito. Fui e consegui um emprego em um estúdio de jogos real e, de alguma forma, passar quarenta horas por semana vasculhando bugs de jogos me torna mais produtivo em casa , mesmo descontando as menos horas em que trabalho em meus próprios projetos.

Se eu acabar saindo deste estúdio, provavelmente me contratarei como codificador independente de jogos. Você fornece arte, design e dinheiro, eu faço o seu jogo e, ao lado, eu faço o meu jogo.

Outro truque que encontrei é que, se você começar a se cansar de escrever um jogo, comece outro. Você precisa ter muito cuidado com este, para não deixar para trás um rastro de jogos abandonados, mas, contanto que continue voltando para eles, manipular dois ou três projetos de desenvolvimento pode deixá-lo mais produtivo em todos eles do que você seria individualmente.

ZorbaTHut
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Outra coisa a tentar é arrumar seu espaço de trabalho. Limpe todo o espaço de cima para baixo. Livre-se de tudo o que você não precisa - mesmo que isso esteja em uma caixa para lidar mais tarde.

Você pode achar que a limpeza do espaço também tem um efeito de limpeza da mente.

Paradine
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Há algumas boas dicas AQUI e mais informações.

  1. Faça algo que você ama fazer / gastar tempo com seus passatempos
  2. Dar um tempo
  3. Passe algum tempo com os outros
  4. Alterar arredores
  5. Leia Revistas, Livros, Sites
  6. Galerias e Sites Inspiradores
  7. Procurar portfólios
  8. Visite uma mostra criativa (arte, teatro etc.)
  9. Viagem
  10. Exercite-se / Mantenha-se ativo
  11. Avalie
Kristoffer Schroeder
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Faça um cronograma estrito para o seu projeto. Não gaste muito tempo em um único aspecto de um jogo ou você terá conteúdo de preenchimento que apenas tornará seu jogo mais difícil a longo prazo. Usando um RPG como exemplo, fazer uma tonelada de aulas significa criar mais equipamentos e habilidades, o que, por sua vez, significa mais trabalho ao equilibrar a jogabilidade. Este é um exemplo da lei de Parkinson. Estou superando o esgotamento do design de jogos seguindo esse princípio.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Heetskore
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