Tenho um grande esgotamento da criatividade: / Você tem alguma idéia de como posso lutar contra isso?
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jack89
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Ajude os outros com seus problemas. Você naturalmente buscará soluções criativas para eles e os sucos começarão a fluir novamente.
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Achei isso útil e também pode ser encontrado em "Se você deseja escrever" de Brenda Ueland.
Dar um passeio.
Uma longa caminhada. Pelo menos 45 minutos. Sem destino específico. Não tente pensar em nada específico. Em algum momento, as coisas começam a aparecer na sua cabeça.
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Venho descobrindo que projetos paralelos ajudam muito. Fui e consegui um emprego em um estúdio de jogos real e, de alguma forma, passar quarenta horas por semana vasculhando bugs de jogos me torna mais produtivo em casa , mesmo descontando as menos horas em que trabalho em meus próprios projetos.
Se eu acabar saindo deste estúdio, provavelmente me contratarei como codificador independente de jogos. Você fornece arte, design e dinheiro, eu faço o seu jogo e, ao lado, eu faço o meu jogo.
Outro truque que encontrei é que, se você começar a se cansar de escrever um jogo, comece outro. Você precisa ter muito cuidado com este, para não deixar para trás um rastro de jogos abandonados, mas, contanto que continue voltando para eles, manipular dois ou três projetos de desenvolvimento pode deixá-lo mais produtivo em todos eles do que você seria individualmente.
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Outra coisa a tentar é arrumar seu espaço de trabalho. Limpe todo o espaço de cima para baixo. Livre-se de tudo o que você não precisa - mesmo que isso esteja em uma caixa para lidar mais tarde.
Você pode achar que a limpeza do espaço também tem um efeito de limpeza da mente.
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Há algumas boas dicas AQUI e mais informações.
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Faça um cronograma estrito para o seu projeto. Não gaste muito tempo em um único aspecto de um jogo ou você terá conteúdo de preenchimento que apenas tornará seu jogo mais difícil a longo prazo. Usando um RPG como exemplo, fazer uma tonelada de aulas significa criar mais equipamentos e habilidades, o que, por sua vez, significa mais trabalho ao equilibrar a jogabilidade. Este é um exemplo da lei de Parkinson. Estou superando o esgotamento do design de jogos seguindo esse princípio.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law
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