Eu adicionei uma interface para inserir truques e, claro, o backend disso.
As fraudes atuais incluem:
- saúde ilimitada
- tempo ilimitado
- movimento mais rápido
- não é necessário usar chaves (eu tenho um sistema de porta / chave)
- lasers de disparo triplo (normalmente existe apenas um)
- granadas (muda sua arma para granadas)
Como vou dizer ao usuário os códigos de trapaça? Normalmente, os truques seriam vendidos pelo programador, mas atualmente não é esse tipo de jogo.
game-design
user5925
fonte
fonte
Respostas:
Coloque um menu de truques no menu de pausa.
Antes de permitir que os truques sejam utilizados, avise o usuário que seu jogo / pontuação atual será invalidado se ele quiser continuar e usar o truque, mas avise pela primeira vez em uma sessão se estiver usando um truque, então, se eles usam um, eles podem usar os outros com impunidade.
Permita que um usuário os desbloqueie de alguma forma, reproduzindo o conteúdo do jogo.
Se você deseja dar a eles os códigos, você pode pedir que o número do código seja revelado a eles se eles atingirem uma determinada parte do jogo ou atingirem uma determinada pontuação ou desbloquearem uma certa conquista. Como alternativa, você pode fazer com que o usuário o desbloqueie no menu quando atingir os critérios que você definir para ele.
fonte
Uma maneira criativa de informar aos usuários sobre possíveis códigos de truques seria escondê-los em algum lugar no conteúdo do jogo.
Exemplos:
Cabe a você tornar alguns dos códigos de truques realmente fáceis de encontrar ou quase impossíveis de descobrir.
Como já foi dito: as pessoas que usam código de trapaça provavelmente devem ser excluídas de qualquer competição em que obtenham uma vantagem injusta devido a trapaça (recordes?). Uma dica / aviso ao lado do "cheat-input-field" provavelmente deve ser bom o suficiente.
fonte
Bem, quando eu jogo, odeio absolutamente a oportunidade de trapacear até jogar todo o caminho. Porque ficarei frustrado com uma parte e quero pular, então voltarei a enganar, mas isso tornará o jogo terrivelmente chato!
O que eu faria é fazer com que o jogador repasse pelo menos uma vez antes de ativar truques. Depois, habilite-os todos, porque ele realmente deve abrir o jogo, faça dele uma espécie de caixa de areia.
fonte
Coloque-os no manual e diga aos usuários para tomar cuidado. A menos que você tenha recordes online, é absolutamente responsabilidade do usuário não trapacear, a menos que ele tenha boas razões para fazê-lo (por exemplo, solução alternativa de um bug, jogado no jogo 1000 vezes, mas não deseja jogar os primeiros níveis novamente, ...)
Muitos jogos mantêm os truques totalmente desativados por padrão e é necessário um hack do INI para habilitá-los. Essa seria uma maneira útil de proteger os usuários de si mesmos e seu desejo de trapacear sem pensar (supondo que eles sejam algo assim ...).
fonte