Como faço para informar o usuário final sobre códigos de trapaça?

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Eu adicionei uma interface para inserir truques e, claro, o backend disso.

As fraudes atuais incluem:

  • saúde ilimitada
  • tempo ilimitado
  • movimento mais rápido
  • não é necessário usar chaves (eu tenho um sistema de porta / chave)
  • lasers de disparo triplo (normalmente existe apenas um)
  • granadas (muda sua arma para granadas)

Como vou dizer ao usuário os códigos de trapaça? Normalmente, os truques seriam vendidos pelo programador, mas atualmente não é esse tipo de jogo.

user5925
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Deixe os usuários empreendedores para encontrá-los-se por desmontar ...
Peter Taylor
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Espere, truques são colocados em jogos para serem vendidos pelos programadores ? Aparentemente, eu sempre entendi mal o objetivo dos truques.
Konrad Rudolph
@ Konrad Rudolph, acho que o OP está falando sobre a prática horrível de basicamente vender truques, quando desenvolvedores / editores que vendem DLC que desbloqueiam coisas ou dão vantagens injustas em jogos multiplexadores.
AttackingHobo

Respostas:

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Coloque um menu de truques no menu de pausa.

Antes de permitir que os truques sejam utilizados, avise o usuário que seu jogo / pontuação atual será invalidado se ele quiser continuar e usar o truque, mas avise pela primeira vez em uma sessão se estiver usando um truque, então, se eles usam um, eles podem usar os outros com impunidade.

Permita que um usuário os desbloqueie de alguma forma, reproduzindo o conteúdo do jogo.

Se você deseja dar a eles os códigos, você pode pedir que o número do código seja revelado a eles se eles atingirem uma determinada parte do jogo ou atingirem uma determinada pontuação ou desbloquearem uma certa conquista. Como alternativa, você pode fazer com que o usuário o desbloqueie no menu quando atingir os critérios que você definir para ele.

AttackingHobo
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Eu estou querendo saber como eles vão descobrir os códigos para as fraudes! Como vou dizer-lhes os códigos: P
user5925
Atualizado com uma segunda parte.
AttackingHobo
Era o que eu estava perguntando sobre o senhor, acho que a única maneira de dizer a eles os códigos é através do jogo, mas eles receberão um código estático no final de cada nível ou um código aleatório?
user5925
Isso é contigo. Pessoalmente, eu teria o menu de truques lá, e por dentro ele tem todos os truques bloqueados, e quando eles clicam nele ou o selecionam, ele diz ao jogador o que ele tem que fazer para desbloquear o truque. E quando o usuário fizer algum dos requisitos para qualquer um deles, ele receberá o truque e uma mensagem dizendo isso. O usuário pode então pausar e ativar o truque a partir do menu de truques, depois de desbloqueá-lo. E quando ele desbloqueou o truque, ele permanece desbloqueado. Resolve o problema aleatório do código de trapaça e dá aos jogadores coisas pelas quais se esforçar.
AttackingHobo
Se você estiver incluindo truques para ajudar jogadores que acham o jogo muito difícil, vincular truques a conquistas no jogo provavelmente não é a melhor abordagem.
Gregory Avery-Weir
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Uma maneira criativa de informar aos usuários sobre possíveis códigos de truques seria escondê-los em algum lugar no conteúdo do jogo.

Exemplos:

  • Um mago que você encontra em uma missão paralela conta sobre seu feitiço secreto de pressa, que é assim: Certo, Certo, B & A .
  • Em algum lugar do jogo, você vê um graffiti na parede: Baixo, Baixo, Cima, B = Nenhuma tecla .
  • Oculte um código de fraude em áreas secretas de um nível.
  • Desbloqueie / mostre códigos para o usuário quando ele obtiver uma pontuação especial ou outra conquista difícil de conseguir.

Cabe a você tornar alguns dos códigos de truques realmente fáceis de encontrar ou quase impossíveis de descobrir.

Como já foi dito: as pessoas que usam código de trapaça provavelmente devem ser excluídas de qualquer competição em que obtenham uma vantagem injusta devido a trapaça (recordes?). Uma dica / aviso ao lado do "cheat-input-field" provavelmente deve ser bom o suficiente.

bummzack
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Os truques ocultos serão publicados na Internet, mas é possível garantir que o truque será ativado apenas se o jogador tiver visitado a área de truques.
Ming-Tang
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Bem, quando eu jogo, odeio absolutamente a oportunidade de trapacear até jogar todo o caminho. Porque ficarei frustrado com uma parte e quero pular, então voltarei a enganar, mas isso tornará o jogo terrivelmente chato!

O que eu faria é fazer com que o jogador repasse pelo menos uma vez antes de ativar truques. Depois, habilite-os todos, porque ele realmente deve abrir o jogo, faça dele uma espécie de caixa de areia.

ultifinito
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Coloque-os no manual e diga aos usuários para tomar cuidado. A menos que você tenha recordes online, é absolutamente responsabilidade do usuário não trapacear, a menos que ele tenha boas razões para fazê-lo (por exemplo, solução alternativa de um bug, jogado no jogo 1000 vezes, mas não deseja jogar os primeiros níveis novamente, ...)

Muitos jogos mantêm os truques totalmente desativados por padrão e é necessário um hack do INI para habilitá-los. Essa seria uma maneira útil de proteger os usuários de si mesmos e seu desejo de trapacear sem pensar (supondo que eles sejam algo assim ...).

Alexander Gessler
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