Dados os pontos de uma linha e uma curva quadrática de bezier, como você calcula o ponto mais próximo? .... Da mesma forma, dados os pontos de 2 curvas, como você consegue o ponto mais
Dados os pontos de uma linha e uma curva quadrática de bezier, como você calcula o ponto mais próximo? .... Da mesma forma, dados os pontos de 2 curvas, como você consegue o ponto mais
Eu criei um algoritmo que converte qualquer curva, ou seja, caminho em número mínimo de pontos, para que eu possa salvá-lo em um arquivo ou banco de dados. O método é simples: move três pontos em etapas iguais e mede o ângulo entre as linhas que esses pontos formam. Se o ângulo for maior que a...
Para um jogo parecido com o Peggle , quero fazer blocos que seguem uma curva, assim: Os blocos desapareceriam quando a bola os atingisse. Consegui desenhar alguns horizontalmente, mas estou tendo problemas para fazê-los seguir um caminho: Como eu faço isso? Preciso criar objetos Box2D com...
Dados os 4 pontos que descrevem 2 segmentos de linha, como você calcula se a linha A está na direção ou fora da linha B? As 2 linhas têm um comprimento fixo e podem ser medidas como distância de x1 / y1 a x2 /
Eu olhei em volta por um tempo e não consigo encontrar uma solução para esse problema. Digamos que eu tenho uma curva cúbica de bezier (definida por 4 pontos) e desejo obter um conjunto de pontos espaçados uniformemente ao longo da curva. Pense em colocar um texto ao longo de uma curva, por...
Eu e um amigo esperamos fazer um jogo no Unity, no qual você voa através de uma caverna 3D infinita que pode girar e girar em qualquer direção (embora obviamente não seja ao ponto que as curvas sejam impossíveis de realizar). Estávamos pensando em criar um número de "peças" do túnel que cada curva...