Perguntas com a marcação «udp»

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Confiabilidade de reconhecimento usando UDP

Eu tenho uma pergunta sobre o UDP. Por contexto, estou trabalhando em um jogo de ação em tempo real. Eu li bastante sobre as diferenças entre UDP e TCP e sinto que as entendo muito bem, mas há uma que nunca pareceu correta, e que é a confiabilidade e os reconhecimentos específicos . Entendo que o...

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Faz sentido usar o TCP e o UDP de uma só vez?

Depois de ler O UDP ainda é melhor que o TCP para jogos em tempo real com muitos dados? , Gostaria de saber se faz sentido usar o TCP e o UDP ao mesmo tempo, mas para coisas diferentes: TCP para o envio de informações enviadas com pouca frequência, mas com garantia de chegada confiável. Como...

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Entrada do servidor

Atualmente no meu jogo, o cliente nada mais é do que um renderizador. Quando o estado de entrada é alterado, o cliente envia um pacote ao servidor e move o player como se estivesse processando a entrada, mas o servidor tem a palavra final na posição. Isso geralmente funciona muito bem, exceto por...

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Como evitar ser estrangulado?

Estou escrevendo um jogo para iOS em rede. Ao enviar pacotes com GKMatchSendDataReliable(que eu assumi ser UDP com seu próprio código de recepção de pacotes gravados) a 60 pacotes por segundo (16 ms entre pacotes adjacentes), os tempos médios de ping pioram rapidamente: abri 7 correspondências do...