Perguntas com a marcação «security»

Uma área preocupada com a proteção de hardware ou software contra roubo ou comportamento mal-intencionado ou acidental - muitas vezes por parte de terceiros - que danificaria ou corromperia o hardware ou software.

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Por que o compartilhamento de contas é tão ruim?

Nos jogos em que você precisa usar uma conta para entrar ou se autenticar (por exemplo, jogos MMO), geralmente é proibido compartilhar sua conta com outras pessoas. Por exemplo, no Contrato de Termos de Uso Oficiais do World of Warcraft : [...] Você não pode compartilhar a conta com ninguém,...

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Javascript anti-fraude para navegador / jogo HTML5

Estou pensando em me aventurar em criar um rpg de ação para um jogador em js / html5 e gostaria de evitar trapacear. Não preciso de 100% de proteção, já que não será um jogo multiplayer, mas quero um certo nível de proteção. Então, quais estratégias você sugere além da minificação e ofuscação? Eu...

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Como posso proteger meus dados salvos de hackers casuais?

Que opções existem para salvar dados de jogos de maneira segura? Estou interessado em soluções especificamente adaptadas para C ++. Estou procurando por algo que seja rápido e fácil de usar. Estou preocupado apenas em armazenar informações simples, como Quais níveis são e não são desbloqueados A...

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Como protejo meu jogo com a chave do CD / número de série?

Então, decidi que quero impedir que cópias piratas do meu jogo XNA acessem servidores oficiais do jogo (que são moderados, para que as pessoas que pagam pelo jogo tenham a melhor experiência) desconectando clientes com CD errado ou gerado, duplicado ou banido teclas (ou números de série, pois o...

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Evitar trapaças para vários jogadores

Estou quase completo desenvolvendo um pequeno jogo multiplayer de estilo indie. Embora eu pretenda permitir que as pessoas trapaceiem no modo single player, isso obviamente não é aceitável no modo multiplayer. Alguém sabe alguma maneira de ajudar o Joe comum a usar algo como o Cheat-Engine para...

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Usando o protocolo DTLS para jogos com vários jogadores

Estou pensando em usar o protocolo DTLS para o meu jogo multiplayer online. Para quem não sabe, é essencialmente uma porta de datagramas TLS para UDP. De acordo com este artigo , a principal sobrecarga do protocolo está na fase de handshake, que levou 950 ms em seus testes. No entanto, este estudo...