Estou tendo dificuldade para entender como calcular a taxa de dados ao aproveitar a subamostragem de croma em uma imagem Y'UV:
Eu tenho os seguintes exemplos para um cálculo:
Resolução da imagem: 352*288
Frequência: 25 qps
Para (4: 4: 4), o exemplo de cálculo é o seguinte:
(352px * 288px) * 3 color channels * 25 fps * 8 bit = 60 825 600 bit/s
Por enquanto, tudo bem.
Mas agora vem (4: 2: 0) :
(352px*288px) * 1.5 color channels * 25 * 8 = 30 412 800 bit/s
Agora, tentando transferir este exemplo para, por exemplo (4: 1: 1) , percebi que não tenho certeza se tenho um entendimento correto de como está sendo calculada a proporção de 1,5 canais de cores .
Meu primeiro palpite para o cálculo foi no caso de (4: 2: 0):
2/4*3=1.5 color channels
Da mesma forma, para (4: 1: 1) eu calcularia a proporção para os canais de cores como:
1/4*3=0.75 color channels
Mas simplesmente não tenho certeza se esse seria o caminho correto a seguir.
Como alternativa, eu estava pensando nas seguintes linhas:
canais de cores (4: 1: 1): 1 Y' + 1/4 UV = 1.25 color channels
Agora, qual seria a maneira correta de fazer isso corretamente?
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Respostas:
Aqui está uma referência para saber a diferença. Também estou adicionando o diagrama essencial:
o que você percebe é que 4: 1: 1 tem resolução vertical total, mas 1/4 da resolução horizontal, onde 4: 2: 0 tem metade da vertical e meia horizontal.
No entanto, no geral, 4: 2: 0 e 4: 1: 1 terão o mesmo número de amostras e, portanto, a mesma taxa de bits.
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O esquema 4: 4: 4 é confuso. Por exemplo, vídeo Yuv420.
O primeiro dígito especifica o número de valores de luminosidade 'Y' - '4' significa resolução total. O segundo dígito é o espaçamento horizontal dos valores U e V (chroma) - 2 significa que todo pixel horizontal alternativo possui um valor de cor. O terceiro dígito é o passo vertical entre valores, 0 significa que nenhum é perdido em todas as linhas com valores Y, U e V.
Nas direções vertical e horizontal 4: 1: 1, há apenas um valor U e V para cada quarto pixel.
Consulte http://blogs.adobe.com/VideoRoad/2010/06/color_subsampling_or_what_is_4.html
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Encontrei uma boa explicação no blog do wolfcrow
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