Branco para jogar e xeque-mate em dois movimentos.
1.Re4, ameaçando 2.Ra4 #. O preto tem muitas jogadas possíveis, mas todas elas permitem Ra4 #, Qa2 # Qb7 # ou Rxe8 # (eu perdi alguma?).
(No espírito de "ensinar um homem a pescar", se você não consegue resolver um problema de xeque-mate e decide desistir, sempre pode alimentá-lo com um mecanismo de xadrez e obter uma resposta instantânea sem ter que esperar que alguém responda. a uma publicação on-line. Por exemplo, tente https://lichess.org/analysis ).
Muito bom - obrigado por postar. A solução é:
1. Re4! ameaça 2. Ra4 #
1. ... Nc8 / Nb7 / Nxe4 2. Q (x) b7 #
1. ... Ne8 + / Nxb5 2. R (x) e8 #
1. ... Nc4 2. Qb7, Re8 #
1. ... dxe4 / d4 2. Qa2 #
Observe que, depois de 1. ... Nc4, há dois posicionamentos possíveis. Isso geralmente não é considerado um defeito, porque cada um deles pode ser encontrado por si só em outras linhas.
Eu realmente não sou especialista nesses tipos de problemas, mas acho que a idéia é que as brancas começam com duas unidades em prêmio e devem paradoxalmente oferecer a terceira para sacrifício também.
Os mecanismos de xadrez de uso geral podem ser usados para lidar com companheiros diretos como esse, mas eles podem não captar todos os pontos artísticos (por exemplo, tentativas, set play, duplas, etc.) e não serão aplicáveis a companheiros de assistência, companheiros de self, retros, problemas de fadas, etc. Existem mecanismos especializados para problemas, consulte esta página da Wikipedia.
EDIT: É claro que em um nível, todos os mecanismos são inúteis. O desafio é que o indivíduo resolva o problema sozinho, sem suporte técnico. Os posicionamentos diretos em 2 são bastante simples de resolver dessa maneira, mas a dificuldade aumenta rapidamente à medida que o número de movimentos aumenta.
Uma diferença importante entre resolver um problema e jogar uma partida de xadrez é que, no primeiro, se sabe que existe uma solução e que provavelmente é bastante artístico. Portanto, parte da abordagem é buscar esses efeitos interessantes. Há também arenques vermelhos deliberados que fazem parte da diversão. Por exemplo, uma tentativa é uma resposta falsa que quase funciona, mas há apenas um movimento negro que o derrota. Por exemplo, no problema de Umnov, como as pretas devem responder a 1. Rxb2? O movimento certo é geralmente calmo e paradoxal - aparentemente dando algo ao oponente, mas na realidade obrigando o oponente a criar uma fraqueza fatal em sua defesa.
Por outro lado, uma das vantagens do xadrez over-the-board é que não há certeza de que haja uma jogada vencedora, certamente não dentro de um período de tempo específico. Se é uma posição publicada de um jogo, provavelmente existe uma jogada única, mas é possivelmente bastante chamativa, talvez envolvendo um sacrifício para romper uma posição defensiva.