Se você conhece o parceiro em que está pensando, pode postar as jogadas?
Daniel
@ Daniel Por que você mudou os termos da pergunta? #Admin Por que as pessoas estão editando as perguntas sem motivo?
Jay D
1. e4 e5 2. Qh5 Ke7 3.Qxe5 #
Ignorância inercial
Respostas:
42
Provavelmente existem tantos companheiros rápidos quanto os jogadores iniciantes (já que todos somos pegos neles no início!), Mas aqui estão alguns comuns:
Companheiro do tolo
Este é o xeque-mate mais curto possível em apenas dois movimentos:
O companheiro de Légal é o companheiro mais inteligente desta página, nunca pensei nisso. Eu poderia ter acasalado pelo menos 30 oponentes com ele! Porra, eu deveria ter lido sua resposta há muito tempo.
Lynob
2
5.h3 é mesmo necessário no Mate de Légal? por que se incomodar em chutar o bispo? Eu vejo essa linha com tanta frequência que será uma ótima para adicionar ao meu repertório.
2
Depois do 6.Nxe5preto, pode responder com 6...Nxe5!quais redes a perda de um peão depois 7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+. Se o branco omitir 5.h3, o cavaleiro negro em e5 defenderá o bispo em g4 e o branco ficará em pedaços.
Andrew
29
Para uma curta possibilidade de acasalamento em uma abertura de linha principal muito padrão, pode-se considerar a variação de Smyslov-Karpov na Caro-Kann Defense:
As continuações mais populares são 5. Nf3, 5. Bc4e 5. Ng5(uma tentativa agressiva que Kasparov testou várias vezes contra Karpov). A tentativa sorrateira 5. Qe2apenas coloca um alfinete contra o peão eletrônico de Black, tornando 5... Ngf6??impossível o acompanhamento pretendido .
There are a mere 271 games in my database (out of several million) in which this 5. Qe2 appears, but one finds a few GMs giving it a go: Ivan Radulov, Oleg Nikolenko, Joe Gallagher (against as strong an opponent as IM Tibor Karolyi), even some guy named Alekhine (though, admittedly, only in a consultation game against a team of four amateurs). A 2300 player also tried it out against Yasser Seirawan on the black side; Seirawan didn't fall into the trap of course, but the 2300 did manage to get a draw out of the game.
Se você ainda está lendo, provavelmente está curioso: dos 271 jogos que tenho registrado, em apenas 34 deles o preto caiu na armadilha 5... Ngf6. Os inimigos amadores de Alekhine estavam entre as vítimas, e a vítima com maior pontuação foi em um jogo Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) do Liechtenstein Open de 1997. O mais interessante é que em duas dessas 34 ocasiões o jogador branco não respondeu 6. Nd6#. Um era um jogador classificado em 1873, que perdeu para seu oponente 2202; o outro foi classificado em 2264 (!) e conseguiu vencer de qualquer maneira contra um 2113 no lado preto.
Esta é uma sequência exata de jogo entre o GM Rapport e um jogador ímpar de 2050, há algumas semanas. Não consigo imaginar o horror.
RingMaster 18/08/14
14
Os companheiros de Scholar e Fool que outros citaram são os mais curtos. Eles confiam em dois princípios diferentes, mas muito importantes, que os jogadores de xadrez devem lembrar. O companheiro do Erudito confia no ponto f2 (ou ... f7) insuficientemente protegido do oponente, enquanto o companheiro do Louco confia no enfraquecimento da diagonal de h5 (ou ... h4) para o rei do oponente.
Enquanto você pode tentar ativamente o companheiro de Scholar (e muitos amadores fracos se apaixonam por ele), o companheiro de Fool confia em jogadas muito ruins do oponente - avançando peões fe e g de modo que a diagonal crítica seja fatalmente enfraquecida. É mais provável que uma variante do companheiro de Louco ocorra, envolvendo vários outros movimentos e induz o oponente a fazer os movimentos de enfraquecimento necessários. Considere a seguinte sequência; O quarto movimento de White é um erro fatal que leva à perda de sua rainha ou a se acasalar na diagonal ... h4-e1.
Um excelente livro antigo que provavelmente deveria ser o segundo ou terceiro livro de um novo jogador é "The Art of Checkmate", apesar de ser tão antigo que ainda usa notação descritiva:
O quarto movimento das brancas é realmente fatal, mas o 2.Nd2 é bastante terrível e a verdadeira causa do problema. Em termos gerais, é ruim porque bloqueia o bispo; nessa linha específica, ele bloqueia a fuga da rainha após 4 ... Ne3 e significa que o rei também não tem escapatória.
David Richerby
13
Um companheiro em 2½ de movimento, derivado do Wayward Queen Attack , ocorre se o preto mover Ke7 como uma tentativa de pânico para "proteger" o peão e5 com o rei, o que pode ocorrer se jogadores jovens se moverem rápido demais:
@FedericoPoloni Sim, o procedimento correto é: 1. e4 e5 (movimentos muito razoáveis). Então, enquanto joga 2. Qh5, faça um grande movimento circular que "acidentalmente" derruba o rei preto. É muito provável que muitos jogadores negros se esqueçam de dizer j'adoube em tal situação antes de colocar o rei na vertical novamente.
Joguei Fool's Mate quando estava na 7ª ou 8ª série. Decidi que o jogo de xadrez contra uma escola vizinha era realmente um bom momento para "inventar uma nova abertura". Eu estava errado.
Tony Ennis
1
I também perdeu a ele na minha período bizarros-patas-abertura, um dia descuidado: D (como um 1900 ^^)
Respostas:
Provavelmente existem tantos companheiros rápidos quanto os jogadores iniciantes (já que todos somos pegos neles no início!), Mas aqui estão alguns comuns:
Companheiro do tolo
Este é o xeque-mate mais curto possível em apenas dois movimentos:
As brancas também podem jogar f3 em vez de f4 ou mover o peão g antes do peão f.
Companheiro do Erudito
Esse padrão de acasalamento também é conhecido como "parceiro do tolo" e há dois padrões principais:
( 2. Qh5 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Qxf7 # )
Nc6 3. Qf3 Bc5 4. Qxf7 # 1-0
A chave é que f7 é defendido insuficientemente e o posicionamento é entregue lá.
Companheiro de Légal
O companheiro de Légal (também escrito como companheiro de Légall) é provavelmente o companheiro mencionado na pergunta:
fonte
6.Nxe5
preto, pode responder com6...Nxe5!
quais redes a perda de um peão depois7.Qxh5 Nxc4 8.Qb5+
. Se o branco omitir5.h3
, o cavaleiro negro em e5 defenderá o bispo em g4 e o branco ficará em pedaços.Para uma curta possibilidade de acasalamento em uma abertura de linha principal muito padrão, pode-se considerar a variação de Smyslov-Karpov na Caro-Kann Defense:
As continuações mais populares são
5. Nf3
,5. Bc4
e5. Ng5
(uma tentativa agressiva que Kasparov testou várias vezes contra Karpov). A tentativa sorrateira5. Qe2
apenas coloca um alfinete contra o peão eletrônico de Black, tornando5... Ngf6??
impossível o acompanhamento pretendido .There are a mere 271 games in my database (out of several million) in which this 5. Qe2 appears, but one finds a few GMs giving it a go: Ivan Radulov, Oleg Nikolenko, Joe Gallagher (against as strong an opponent as IM Tibor Karolyi), even some guy named Alekhine (though, admittedly, only in a consultation game against a team of four amateurs). A 2300 player also tried it out against Yasser Seirawan on the black side; Seirawan didn't fall into the trap of course, but the 2300 did manage to get a draw out of the game.
Se você ainda está lendo, provavelmente está curioso: dos 271 jogos que tenho registrado, em apenas 34 deles o preto caiu na armadilha
5... Ngf6
. Os inimigos amadores de Alekhine estavam entre as vítimas, e a vítima com maior pontuação foi em um jogo Hans Speck (2140) - Nikolaus Mertens (2165) do Liechtenstein Open de 1997. O mais interessante é que em duas dessas 34 ocasiões o jogador branco não respondeu6. Nd6#
. Um era um jogador classificado em 1873, que perdeu para seu oponente 2202; o outro foi classificado em 2264 (!) e conseguiu vencer de qualquer maneira contra um 2113 no lado preto.fonte
Os companheiros de Scholar e Fool que outros citaram são os mais curtos. Eles confiam em dois princípios diferentes, mas muito importantes, que os jogadores de xadrez devem lembrar. O companheiro do Erudito confia no ponto f2 (ou ... f7) insuficientemente protegido do oponente, enquanto o companheiro do Louco confia no enfraquecimento da diagonal de h5 (ou ... h4) para o rei do oponente.
Enquanto você pode tentar ativamente o companheiro de Scholar (e muitos amadores fracos se apaixonam por ele), o companheiro de Fool confia em jogadas muito ruins do oponente - avançando peões fe e g de modo que a diagonal crítica seja fatalmente enfraquecida. É mais provável que uma variante do companheiro de Louco ocorra, envolvendo vários outros movimentos e induz o oponente a fazer os movimentos de enfraquecimento necessários. Considere a seguinte sequência; O quarto movimento de White é um erro fatal que leva à perda de sua rainha ou a se acasalar na diagonal ... h4-e1.
Um excelente livro antigo que provavelmente deveria ser o segundo ou terceiro livro de um novo jogador é "The Art of Checkmate", apesar de ser tão antigo que ainda usa notação descritiva:
http://www.amazon.com/The-Art-Checkmate-Dover-Chess/dp/0486201066
fonte
Um companheiro em 2½ de movimento, derivado do Wayward Queen Attack , ocorre se o preto mover Ke7 como uma tentativa de pânico para "proteger" o peão e5 com o rei, o que pode ocorrer se jogadores jovens se moverem rápido demais:
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Com o Chess960, também conhecido como Fisher Random Chess, você também pode alcançá-lo.
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Há um xeque-mate de dois movimentos, chamado companheiro de tolo :
Companheiro do tolo na wikipedia
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O Gambito de Blackburne-Xelim pode resultar em uma perda rápida para White se ele fizer alguns movimentos bastante plausíveis:
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Para adicionar à idéia do Companheiro do Tolo, esse jogo deixou uma impressão suficiente para eu me lembrar dele.
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