Se você tiver uma textura de volume com mipmaps, a amostragem de textura GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR executará a amostragem quadrilinear de textura.
Isso é implementado em hardware como é a amostragem bilinear de texturas? Ou o driver apenas faz duas amostras de textura trilineares e interpola esses resultados para você?
A amostragem trilinear é suportada pelo hardware?