Perguntas com a marcação «hardware»

No hardware de computação estão os objetos físicos como CPU, placa gráfica, monitor, teclado, joystick, mouse, módulos de memória, disco rígido etc. Isso está em contraste com o software, que é o sistema operacional, aplicativos, programas etc.

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Como os gráficos evoluem tanto no mesmo hardware do console?

É apenas uma questão de otimização de código? Os desenvolvedores de jogos planejam começar pequenos em um novo hardware, para ter espaço para evoluir enquanto criam uma série desse jogo? Os avanços em computação gráfica são comuns o suficiente para acontecer durante a vida útil do...

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Eu realmente preciso usar uma API de gráficos?

É necessário usar APIs gráficas para obter aceleração de hardware em um jogo 3D? Até que ponto é possível liberar dependências para APIs de placas gráficas como OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL ou qualquer outra coisa? Posso criar minha própria API ou biblioteca gráfica para o meu jogo? Mesmo que...

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Um aplicativo pode quebrar a placa gráfica?

Nota rápida: Eu sei que este é um site de perguntas e respostas sobre desenvolvimento de jogos, mas acho que vocês, acima de tudo, conhecem e têm experiência com placas gráficas, então eu dirijo essa pergunta a vocês. Se você acha que isso é completamente fora de tópico, consulte-me em um site /...

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Desenvolvimento Independente de Jogos Arcade

Então, eu tenho procurado, mas parece que as informações são escassas. Se alguém deseja desenvolver um jogo arcade (como em moedas), ignorando o lado do software, por onde começar no lado do hardware? Quero dizer, existe algum tipo de empresa que vende sistemas de arcade com algum tipo de...

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Como o gluLookAt funciona?

Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece...