Por exemplo, no Half-Life 2 você tem Proteção Civil, Combine Soldier e Combine Elite. Cada classe tem uma arma. Existe alguma mudança disso, onde os NPCs são combinados com o jogador no sentido de que a arma que eles escolhem usar é baseada em sua vantagem, mantendo um certo senso de competitividade? Existe uma razão para isso se tornar a norma? Isso tem a ver com todas as variáveis e complicações que podem surgir com isso?
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