Precisa de um mecanismo para a maquete do MMO [fechado]

7

O que eu não preciso é de um mecanismo MMORPG, no momento.

O que eu faço necessidade é um mecanismo flexível de fácil utilização que eu possa fazer um mock-up com. Eu não preciso de suporte para mais de 10 jogadores em uma instância, então qualquer plataforma multiplayer provavelmente é boa.

Preciso de um mecanismo com o qual possa criar os seguintes recursos principais:

  • Ondas de inimigos simples de IA que têm objetivos específicos (vá para o ponto A, destrua o alvo, vá para o ponto B). As unidades presentes podem ter entre 50 e 200 em número.
  • Uma visão por cima do ombro e a capacidade de controlar uma equipe de 3 pessoas (como Mass Effect ou a mais recente Dragon Age)
  • Sistema de inventário em funcionamento

No momento, tudo em que consigo realmente pensar é Irreal ou Fonte. Alguma outra sugestão? Novamente, este é um modelo de prova, não um MMO real.

Não estou muito preocupado com os aspectos visuais, pois apenas queremos testar a mecânica.

Nota: Pode escrever alguns scripts em Python, Ruby ou Lua, se necessário.

Garrett
fonte

Respostas:

6

Eu sei que você disse que não quer um MMORPG completo, mas não consigo pensar em algo que caiba na sua conta sem ser grande ...

Aqui está um MMORPG moderno, de código aberto, incluindo ativos: Ryzom . Deve fornecer um bom ponto de partida para qualquer jogo multiplayer de mundo aberto.

jv42
fonte
Uau @_@. Eu não tinha ideia de que o Ryzom foi aberto! Esse poderia ser um excelente lugar para se esconder como um campo de provas.
30511 Garrett
Era o objetivo desde o início do projeto Ryzom, demorou muito mais do que o esperado, mas aqui está agora. A FSF é justamente muito contente com esta;)
jv42
5

Unidade - permitirá que você protótipo rapidamente do que procura. Ele possui suporte de rede, você pode adicionar scripts flexíveis para criar sua mecânica de jogo e possui muito suporte e recursos.

Ray Dey
fonte
3
"Rapidamente" é muito relativo.
Ricket
11
Além disso, embora o pôster original tenha dito que ele poderia escrever scripts em Python, Ruby ou Lua, o Unity oferece C #, Boo ou Javascript!
Kylotan
@Ricket Concordo plenamente. Mas há uma curva de aprendizado mais acentuada nos pensamentos originais do OP com Unreal e Source. @Kylotan Eu notei isso, mas novamente com a Unreal usando UnrealScript e Source usando C ++ (?), Assumi que o pôster queria aprender. Para ser completamente honesto, essa foi uma resposta preguiçosa, já que estou ficando um pouco confusa com a quantidade de "Que mecanismo ...?" perguntas no site. Sim, eles podem ser para diferentes intenções e propósitos, mas essencialmente a maioria é respondida com o Unity, é apenas uma questão de quem responde primeiro.
Raio Dey
1

Sua melhor aposta é provavelmente modificar um jogo existente. Algumas pessoas estão até modificando Starcraft 2 para um MMO , mas isso parece muito mais trabalho do que modificar um jogo que já possui alguns recursos de RPG.

Existe uma comunidade de modding ativa para o Diablo 2, então esse pode ser um ponto de partida?

Estou dando essa resposta à CW, porque não sou especialista em modificação e alguém pode adicionar algumas sugestões melhores para RPGs ou MMOs fáceis de modificar.

bummzack
fonte
Esse também foi o meu raciocínio por trás da Source e da Unreal. Eu provavelmente começaria como um mod HL2 ou algo assim, em oposição a um projeto do zero apenas para fins simulados. Obrigado pela sugestão! Diablo tem algumas características interessantes que são propícias para este projeto.
30511 Garrett
Se você está pensando em usar o Source, dê uma olhada no mod de garry.
Simurr
0

A única coisa que será de alto nível é uma ferramenta como o RPGMaker. Honestamente, se você quiser testá-lo, zombe de algo em uma vista de cima para baixo usando caixas azuis e vermelhas ou algo assim.

coderanger
fonte
Não acredito que o RPGmaker seja capaz desse tipo de simulação. Obrigado pela sugestão embora.
19411 Garrett
Sim, seria um trecho na melhor das hipóteses. Eu acho que você só vai ter que escrever alguma coisa. Você também pode ir na outra direção, zombar com fichas e dados ou similares.
Coderanger