O que eu não preciso é de um mecanismo MMORPG, no momento.
O que eu faço necessidade é um mecanismo flexível de fácil utilização que eu possa fazer um mock-up com. Eu não preciso de suporte para mais de 10 jogadores em uma instância, então qualquer plataforma multiplayer provavelmente é boa.
Preciso de um mecanismo com o qual possa criar os seguintes recursos principais:
- Ondas de inimigos simples de IA que têm objetivos específicos (vá para o ponto A, destrua o alvo, vá para o ponto B). As unidades presentes podem ter entre 50 e 200 em número.
- Uma visão por cima do ombro e a capacidade de controlar uma equipe de 3 pessoas (como Mass Effect ou a mais recente Dragon Age)
- Sistema de inventário em funcionamento
No momento, tudo em que consigo realmente pensar é Irreal ou Fonte. Alguma outra sugestão? Novamente, este é um modelo de prova, não um MMO real.
Não estou muito preocupado com os aspectos visuais, pois apenas queremos testar a mecânica.
Nota: Pode escrever alguns scripts em Python, Ruby ou Lua, se necessário.
Unidade - permitirá que você protótipo rapidamente do que procura. Ele possui suporte de rede, você pode adicionar scripts flexíveis para criar sua mecânica de jogo e possui muito suporte e recursos.
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Sua melhor aposta é provavelmente modificar um jogo existente. Algumas pessoas estão até modificando Starcraft 2 para um MMO , mas isso parece muito mais trabalho do que modificar um jogo que já possui alguns recursos de RPG.
Existe uma comunidade de modding ativa para o Diablo 2, então esse pode ser um ponto de partida?
Estou dando essa resposta à CW, porque não sou especialista em modificação e alguém pode adicionar algumas sugestões melhores para RPGs ou MMOs fáceis de modificar.
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A única coisa que será de alto nível é uma ferramenta como o RPGMaker. Honestamente, se você quiser testá-lo, zombe de algo em uma vista de cima para baixo usando caixas azuis e vermelhas ou algo assim.
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