Estou pensando em criar uma posição em um RPG on-line, onde as responsabilidades envolvem principalmente a concepção de eventos e enredos orientados à interpretação de papéis e a execução neles usando ferramentas de desenvolvedor, como a capacidade de criar instâncias de NPCs / itens e a capacidade de controlar NPCs. Exemplos de eventos / enredos podem ser "o antigo deus do mal se solta de sua prisão e ataca o reino" ou "o próximo casamento entre filhos de dinastias poderosas tem opositores políticos tentando atrapalhá-lo".
Qual é o melhor cargo para esse tipo de cargo?
A primeira coisa que me veio à cabeça foi "associado da experiência do cliente", mas isso parece ter um significado estabelecido no varejo, onde é uma maneira de vestir o "vendedor". As posições de "mestre do jogo" nos MMOs são geralmente posições de helpdesk sem deveres ou autoridade criativa. Quero selecionar algo que não exagere nem subestime o nível de responsabilidade dessa pessoa.
Respostas:
Se você vai pagá-los como GM / CSR, o título precisa refletir isso. Gerente de Eventos da Comunidade.
Por outro lado, se você espera que eles usem as ferramentas de desenvolvedor para projetar novo conteúdo, provavelmente não encontrará alguém disposto a aceitar esse tipo de pagamento por essa responsabilidade (e fazer um bom trabalho).
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Algo a ver com o controle funcionaria, pois mostra que eles estão realmente fazendo alguma coisa.
Talvez um controlador de missões?
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A melhor coisa que surgiu desde que escrevi essa pergunta é o Dynamic Content Coordinator.
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Que tal o Dungeon Master (DM) pegar emprestado de jogos como D&D aqui, o mestre é quem dirige a história e insere eventos interessantes.
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