Na maioria dos jogos de corrida (Mario Kart, Sega Rally, F-Zero, etc.), os corredores costumam fazer algumas voltas em circuito fechado. As exceções mais notáveis que vêm à mente são todos os jogos de arcade, ou possivelmente nem mesmo um jogo de corrida (Trackmania, OutRun, série Cruis'n). Por que um designer deseja criar faixas como loops fechados e por que é tão comum?
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JesseTG
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Respostas:
Não tenho certeza da sua afirmação de "a maioria" - muitos jogos como GT, DriveClub, etc, têm muitas corridas ponto a ponto ...
Mas há duas razões para isso:
Em primeiro lugar, muitas corridas da vida real são baseadas em circuitos fechados (Fórmula 1, Nascar, etc), então os jogadores podem esperar isso como um padrão.
Em segundo lugar, e do ponto de vista do design de jogos, colocar várias voltas em um circuito fechado significa que você pode multiplicar o tempo do jogo por menos design de jogos (uma corrida de 4 voltas em um circuito de 1 milha significa apenas 1 milha de design de pista e ambiente - um 4 milhas ponto a ponto significa 4 milhas de projeto de pista e ambiente).
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Do ponto de vista do design, é vantajoso para os novos jogadores aprenderem a localização de powerups, perigos e outros pontos de referência na pista na primeira volta, para que possam se concentrar mais na jogabilidade pelo restante do jogo.
Quanto mais cedo o jogador puder passar pela fase de aprendizado do jogo, mais cedo poderá começar a dominar os outros aspectos do jogo.
Como a Lei de Bushnell afirma: "Todos os melhores jogos são fáceis de aprender e difíceis de dominar".
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Nos jogos de corrida, ir o mais rápido possível é apenas parte do jogo. Não seria tão interessante correr contra um cronômetro. Loops forçam a interação entre os jogadores, pois mesmo aqueles que estão à frente estão próximos dos outros. Os loops permitem várias chances de cortar um ao outro ou usar power-ups contra os oponentes. Como exemplo, o item de casca de banana teria um uso muito mais limitado em uma corrida ponto a ponto.
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Algumas respostas já cobriram muito bem o aspecto do design (mais coisas = mais trabalho).
Algo que realmente não foi criado ainda é como as voltas medem a habilidade. Alguém mencionou que é um esporte de "resistência" para corridas profissionais. Este é um fator muito grande na vida real; não há muitos jogos de vídeo.
O outro aspecto hábil do sistema de voltas é o que é importante. Determinar a habilidade relativa é extremamente complicado. Existem tantas variáveis ativas que as habilidades entre dois oponentes próximos muitas vezes não são o único fator para determinar a vitória. Um grande fator é a variação. Nem todo mundo terá sua melhor corrida o tempo todo. Um sistema de volta dá uma melhor medida de consistência testando o desempenho na mesma pista várias vezes em uma corrida.
É como fazer uma medição 3 vezes em vez de 1 para garantir que você tenha valores precisos.
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