Eu quero fazer um RPG baseado em navegador. Estou pensando em usar um sistema de regras de papel e caneta existente (como FATE ou GURPS) em vez de desenvolver meu próprio sistema de regras a partir do zero.
Que armadilhas devo estar ciente ao adaptar um sistema de caneta e papel para uso em um videogame?
game-design
game-mechanics
rpg
browser-based-games
Coração Feral
fonte
fonte
Respostas:
Geralmente, quando você começa sem experiência, deve usar a solução existente em vez de inventar algo novo.
No entanto , sua situação é diferente. Nem FATE nem GURPS são estruturas projetadas para RPGs baseados em navegador. Portanto, a questão é sobre adaptá-los, não sobre usá-los. Adaptar um sistema de mesa existente para um RPG on-line não é trivial e provavelmente uma tarefa esmagadora para uma pessoa comum que escreve seu primeiro RPG on-line.
Se você cria seu próprio sistema, ainda precisa se inspirar em algum lugar, por isso recomendo criar seu próprio sistema inspirado em FATE ou GURPS. Dessa forma, você pode facilmente fazer alterações que beneficiam a jogabilidade e simplificam a implementação.
fonte
Fazer um motor é muito trabalhoso. Como você está no ponto do seu desenvolvimento em que está fazendo essa pergunta, eu recomendaria fazer uma. Eu acho que todo desenvolvedor de jogos deve escrever pelo menos um mecanismo.
Depois de escrever o seu próprio, e ele funciona no seu primeiro jogo, isso é incrível. Você aprenderá como e por que as estruturas funcionam - você aprenderá sobre algumas das coisas patetas que parecem simples na superfície, mas são surpreendentemente difíceis de lidar de maneira abstrata. Você também aprenderá mais sobre o que as estruturas populares estão fazendo nos bastidores.
No final do dia, o recurso mais limitador será o seu tempo. Deseja dedicar seu tempo a criar um jogo ou a criar uma estrutura?
fonte