Como devo pagar as pessoas que trabalham no meu projeto de desenvolvimento de jogos?

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Qual é a maneira correta de pagar sua equipe por um projeto de desenvolvimento de jogos? Por exemplo, como você pagaria a artistas gráficos ou a músicos por seu trabalho, especialmente no contexto dos mercados de aplicativos atuais, como a Apple App Store ou o Android Market?

É melhor pagar antecipadamente ou compartilhar os rendimentos proporcionalmente à medida que um aplicativo se torna bem-sucedido?

arrrrgv
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Respostas:

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Cada projeto será diferente e você também pode descobrir que seus funcionários em potencial têm uma variedade de expectativas.

Por exemplo, muitas pessoas podem preferir um salário porque têm uma necessidade pessoal prática de pagar aluguel / hipoteca e colocar comida na mesa. Especialmente se houver a necessidade de contratá-los por muitas horas (por exemplo, 40 horas por semana durante 6 meses), seus funcionários provavelmente ficarão mais confortáveis ​​com os salários regulares.

Se os trabalhos forem realmente pequenos (por exemplo, menos de uma semana de trabalho), o pagamento por projeto poderá funcionar melhor. Eles podem desejar receber pagamentos parciais antecipadamente, com o restante após a conclusão do projeto (e em projetos maiores, também pode haver vários pagamentos no decorrer do andamento do trabalho).

Também pode haver funcionários que estejam dispostos a concordar com um "híbrido" dessas duas idéias, como na forma de um salário base mais uma porcentagem dos lucros após o lançamento do jogo ("participação nos lucros", que é semelhante a pagar royalties, exceto que você provavelmente desejará ser o proprietário do trabalho que eles fizeram para você). O risco é, obviamente, que o jogo nunca tenha lucro e eles não consigam obter os benefícios potenciais da participação nos lucros (você deve garantir que isso seja explicado claramente no contrato - o "Conselho de profissionais "a seção abaixo recomenda obter aconselhamento jurídico).

O lado positivo dessa abordagem de "participação nos lucros" é que ela pode oferecer uma sutil vantagem de marketing a longo prazo, porque quem obtém uma parte dos lucros [desde que, ou sempre que o jogo seja lucrativo] provavelmente se sentirá motivado a fazê-lo. "marketing boca a boca" para você, dizendo às pessoas "eu contribuí para esse jogo; você deveria tentar!"

Conselho de profissionais

Contrate um contador (uma designação CGA é altamente recomendável) para garantir que todos os aspectos da folha de pagamento e tributação de seus contratos de trabalho sejam configurados corretamente.

Contrate um advogado (é preferível alguém com experiência em direito contratual e padrões de emprego) para garantir que seus contratos de emprego e / ou participação nos lucros sejam estabelecidos corretamente.

Para os acordos de participação nos lucros, você provavelmente precisará ter uma breve reunião com seu advogado e seu contador ao mesmo tempo.

Randolf Richardson
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interessante, e como você administra isso, se as pessoas estão em países diferentes, você se basearia em leis e contas no país onde mora o principal responsável pelo projeto?
arrrrgv
@arrrrgv: Seu advogado deve aconselhá-lo adequadamente e, se não souberem, pode recomendar alguém que o conheça, ou sugerir que você encontre alguém nesse país que o conheça, ou apenas aconselhá-lo que seu contrato precisa apenas especificar o jurisdição legal aplicável (por exemplo, onde você mora). Para essa última opção, você pode perguntar ao seu advogado o que poderia dar errado se o país do funcionário não reconhecer a legalidade de um contrato que especifique uma jurisdição que esteja fora de suas fronteiras.
Randolf Richardson
@arrrrgv: Quanto à contabilidade, pode haver problemas com os impostos sobre os salários de alguns países (ouvi falar disso, mas não conheço ninguém que já tenha sido solicitado por um governo estrangeiro a pagar impostos ao contratar um de seus cidadãos) de longe). Esperamos que seu contador possa ajudá-lo a entender esse tipo de situação ou pelo menos saiba a quem perguntar (como um advogado que saiba como os negócios internacionais funcionam no país em questão).
Randolf Richardson
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Eu acho que você tem duas abordagens: você pode contratá-las como contratantes ou como parceiros.

Como contratados, você está pagando uma vez pelo que eles fazem - por exemplo, "Pagarei X por um total de 4 faixas de música" Você é o dono do que eles produzem, e é seu para fazer o que quiser.

Como parceiros, eles podem (ou não) ser pagos por seu trabalho no projeto, mas, ao mesmo tempo, também recebem algum tipo de royalties ou receita com base nas vendas do seu jogo.

Minha opinião pessoal é que, se os artistas não estiverem profundamente envolvidos no design do seu jogo, contrate-os como contratados. Pague uma vez e nunca mais se preocupe com isso. Se eles fazem parte integrante do processo de design, traga-os como parceiros para que eles sintam maior orgulho (e propriedade) do que fazem.

Tim Holt
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E quanto é geralmente pago pelos gráficos e música, por um jogo para Android ou iPhone? não faço ideia.
arrrrgv
Não sei o que recomendar por preços, mas uma boa abordagem seria usar um site como freelancer.com para procurar ofertas. Percebo algumas postagens relacionadas a jogos por lá.
Tim Holt