Quais são alguns bons pacotes de servidor de middleware MMO? [fechadas]

7

Se você tiver alguma experiência com qualquer pacote de middleware MMO e tiver experiências positivas ou negativas com eles, seus comentários serão apreciados.

Especificamente, estou procurando pacotes de servidores. Preço, funcionalidade, velocidade e facilidade de uso seriam métricas úteis para se conhecer.

Por exemplo, fazer algumas pesquisas preliminares me levou a alguns pacotes como o Photon da Exit Game , o RedDwarf Server e o SmartFoxServer .

Tetrad
fonte
você provavelmente deve mencionar servidores em algum lugar em seu título
lathomas64

Respostas:

14

Isso é da minha experiência como programador de servidor para um MMO comercial:

O middleware MMO não é um campo comercial bem estabelecido, e houve muito poucas tentativas bem-sucedidas de usar middleware específico para mmo, pelo menos no âmbito de MMOs de grande escala, como o World of Warcraft.

O Multiverse foi usado em alguns MMOs menores e acredito que é gratuito para MMOs não comerciais. No entanto, os gráficos são um pouco datados e não foram projetados para implantação em larga escala.

O Hero Engine existe há vários anos e possui ótimas ferramentas de criação de conteúdo. Não tenho conhecimento direto, mas ouvi informações decepcionantes sobre a utilidade do pacote do servidor back-end e ainda estou vendo um jogo enviado usando esse middleware. O próximo MMO The Old Republic está usando esse mecanismo, embora eu não saiba até que ponto.

O BigWorld foi integrado a vários MMOs de médio porte, de fato enviados, por isso tem um pouco de vantagem. Novamente, não tenho conhecimento pessoal além de me impressionar com a ferramenta de criação de conteúdo da GDC. Eu suspeito que eles não são particularmente baratos.

Em geral, eu seria extremamente cético ao usar qualquer solução Middleware que não tenha sido usada no produto de remessa real. Há uma enorme lacuna entre criar ferramentas de criação de conteúdo e criar uma arquitetura de servidor escalável e funcional. Até que um MMO se torne público e seja atingido por usuários reais, não há como saber se a tecnologia é boa.

Ben Zeigler
fonte
-3

Um número razoável ainda usa Speedtree, e Bink e Scaleform são tão comuns em MMOs quanto em qualquer outro lugar.

coderanger
fonte